《反恐精英:全球攻势》新增了更多可获取的枪支,游戏中提供了丰富的冒险选择,快来在线体验属于你的独特玩法吧!多样的枪支选择,海量的武器装备,以及各种独特的道具等待你获取。这是一款非常有趣的《反恐精英》游戏,快来加入吧!

反恐精英全球攻势测评
其实半条命这游戏不错了,在当年惊艳得很。光效,反射,雷电特效,音效都很棒。尤其你检查半条命的游戏文件,每种枪声同类枪支都有三种或以上音色相同但带有细微差别的声音,甚至哪怕单发枪也是如此。
在半条命的模组中,那些大量使用半条命元素的模组往往会显得比较恐怖。例如,反恐精英就直接采用了黑山基地的低沉男声语音播报系统作为地图开局音效,换枪时的"der"声和开门时密码锁的声音也都是源自半条命。这些元素的直接使用给人一种不协调的感觉。作为一名游戏美术设计师,我认为在美术设计中,对时代背景和故事背景元素的考据至关重要。早期版本的反恐精英在直接借用半条命元素方面确实有些过度了。
反恐精英的MOD文件存放在根目录的cstrike文件夹中,与同盘附带的wantedhl(西部牛仔版半条命)相比,其MOD的独立文件数量要少得多,主要依赖valve文件夹中的原版半条命素材。(wanted的模型和音效文件的打包方式与CS和HL也有所不同)
童年时最令人恐惧的莫过于训练关卡,摄像头始终紧盯着你,那些看似无害的活动靶子会突然开火。最可怕的是最后一段,必须投掷烟雾弹才能通过一架全自动机枪的封锁,如果贸然硬闯,后果不堪设想...(VALVE:这锅我们可不背,都是雷神之锤引擎惹的祸)
从写实性角度来看,与反恐精英相比,同时期的三角洲特种部队虽然在模型精细度、动作流畅性和射击体验上稍显逊色,但其设计更贴近真实。三角洲的地图布局分散,设计元素更注重真实考据,且没有雷神之锤引擎中那种夸张的“碎尸”效果,整体上更像是一款纯粹的军事模拟游戏。反观反恐精英,尽管表面上是写实风格,但在某些细节上却给人一种科幻恐怖游戏的违和感,甚至有些官方地图让人联想到英雄萨姆(例如过去beta版中玩家死亡后,躺在地上的模型是戈登弗里曼)。此外,许多地图采用了密集的“机关触发”设计,这种思路与DOOM、毁灭公爵、雷神之锤等同时期的科幻恐怖游戏如出一辙。
反恐精英全球攻势枪支攻略
这两把枪的角色是不同的,CS比赛中CT是防守方,T是进攻方。M4和AK的作用与角色是非常匹配的。
进攻方并不担心暴露位置,因为战术上可以采用1、4佯攻,3、2转场等策略。AK的优势在于远距离点射精准,前两发子弹几乎重合,第三发开始会有偏移,且单发威力大,适合突破手快速击杀或换掉防守者。M4凭借其射速和连射稳定性,能有效进行火力压制,配合消音器和闪光弹干扰对手反应,CT在防守前压时可以偷袭进攻者。特别是在比赛地图中常见的小通道场景,M4可以单点封锁进攻路线,T方在此类地点强行进攻往往得不偿失。相比之下,AK在这种场景下作用有限,后坐力过大导致压枪困难,尤其是在面对战术手雷、烟雾弹和闪光弹干扰时,AK的效能会大幅下降。
比赛中也经常会有CT扔M4捡AK的情况,因为这种残局大部分情况是T已经攻下一个点,CT和T角色互换了,CT需要远距离上更有效的长枪来攻进雷区解雷。
反恐精英全球攻势新手攻略
个人喜好而言,无所谓用哪个,看用来做什么了
1、护甲很重要!头盔也重要!
竞技等模式中一点要在非eco局(经济局,便于下一把起枪进攻/防守)起护甲!
(关于头盔:
对于T【恐怖分子】:
在非eco局是必要的。
对于CT【反恐精英】:
在长枪对局[敌方武器都是ak,awp等非穿墙打头一枪死的武器]且己方经济不好时,可以不购买头盔
在短枪对局[冲锋枪,手枪]时,头盔也是必要的。
eco局视经济决定(下一把是否能和队友持平经济)买不买
)
2、投掷物
有4种投掷方法:
左键~远抛
右键~近抛
左右键一起按/右左键一起按~中抛(形容词匮乏...)
5种投掷物我做个大体介绍
诱饵手雷[50]:会模仿你的主武器的声音机械的开枪(很好分辨),几乎没有什么卵用,可以丢在烟里迷惑对手之类的,可以砸队友玩在残局或许能让人眼前一亮(感谢
@XxLionxX
的更正,现在诱饵雷没有红点在地图显示了 )
烟雾弹[300]:最重要的投掷物之一,产生一道烟雾屏障,可以封锁视野,还可以灭火。想打好竞技要学好封烟和烟点,不会用就不要买了后乱丢!
手雷[300]:最高可以炸死无甲的(好像),有甲最高50多,可以破坏门(比如nuke的黄门)等地图可互动物品,有对自己的伤害和队友伤害(看你开没开),被炸会有减速效果,爆炸会产生一点点烟雾。
燃烧弹/瓶[弹600,瓶400]:能在短时间内对一片区域造成持续伤害,并限制视野范围,火焰消退时燃烧范围会略微扩大。适用于阻止敌方快速推进、清除死角的敌人或封锁狙击点等战术用途。火焰可被烟雾熄灭。在烟雾与火焰的交界处,能透过烟雾隐约看到火焰中的人影。
闪光弹[200]:关键投掷物之一,可短暂致盲队友或对手,背身可减轻影响(背闪),适用于突破点位、偷包等多种战术。使用得当效果显著,但需谨慎投掷,注意队友位置,必要时开麦沟通:x色(竞技模式中每位玩家有专属颜色)/x位置准备闪光,注意背身(类似提示)。
关于投掷物的切换...(
@帅马超帅
)
这个我倒是没太在意,对我影响不大,讲讲我知道的吧
在设置可以调那个投掷物按哪个键切出
按下4键可以在不同投掷物之间快速切换...虽然鼠标滚轮也能实现切换,但会导致所有武器都跟着切换。若想节省投掷物切换的时间,可以在购买时按特定顺序进行,从而避免来回切换的麻烦(F3键支持自动购买,且可自定义购买内容,F4键则能一键购买与上一局完全相同的装备)。
3、手枪局(除拼刀的第一局)
不要起沙鹰!!!不要起沙鹰!!!不要起沙鹰!!!
建议起个甲,或者p250+雷+闪/p250+钳子之类的,沙鹰在手枪局几乎是废。
4、防守
学学茄子!先报点再嘴臭!
一般是2(a点)/1(中路)/2(b点),会根据地图和进攻的不同更换,一般没有掉包之类的不要轻易放点,会有很多麻烦(比如放了炼狱小镇的a链接,b就会很难守,a也会多几个点位要看,家里还可能藏人)。
如果守不住了不一定要强换,攻守双方一换一守方是很亏的(武器等持平的情况),守不住一起可以退一个点(比如dust2守不住a,看见包匪了,可以退到a小里面,架好等回防队友再一起进攻,这样队友也好回防,有人补枪)。
防守也要抢点,可以多几个人去抢下来了留人架好其他人再回去(比如dust2的a大,炼狱小镇的香蕉道)
丢火可以减慢甚至防止rush,封烟也可以,打乱他们的进攻节奏很重要,让他们变成葫芦娃救爷爷,打死人没人给他补枪约等于白嫖(滑稽)
点破了要报点,不要卖你的队友,这样不是输一回合的问题,一个队友心态炸了可以影响一整队的情绪,可能会因此输了一整局,队友因为你的失误情绪不好就赶紧道歉,别哑巴了,这个游戏打的是心态。
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