《不可名状的地牢》是一款结合了COC跑团与DBG卡牌元素的roguelite游戏。游戏采用像素纸片风格的角色设计,搭配高度随机的玩法,营造出浓厚的冒险氛围。玩家在探索过程中可以持续收集新的角色卡,每个角色都拥有独特的技能,这些技能在应对关卡挑战和强大敌人时各具奇效。

不可名状的地牢基本介绍
1、立体的三维战旗:戏里面地图具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能;
2、占据多格的巨型敌人:巨型敌人拥有多格的空间,拥有较高的血量,其对应的攻击范围也会随之提升;
3、戏里面 卡牌,角色,怪物,地图都可以自定义,逻辑使用lua编写,可方便创作Mod内容。
不可名状的地牢说明
猎人核心卡:猎人荣誉,使用一张攻击卡增加一点费用——普通射击是零费,升级哑弹和凭空造卡就不多说了,看看万年禁卡贪欲之壶就知道它的强度。有了猎人荣誉,猎人才有可能成为永动机。 防守卡:阿卡姆和血之反应。前者抽卡回血,后者掉血抽卡。我原本不知道枪手怎么玩,就带了三、四张阿卡姆,升了个级,结果基本上boss和小怪打我都是在给我加血。
输出卡:震撼弹核心或哑弹核心。由于卡组抽完后使用会重新补充,类似于三国杀的卡组机制。因此有两种输出方式:一是通过震撼弹不断叠加易伤效果,二是利用哑弹持续过牌,确保输出牌不断打出。
过牌:哑弹核心,没有哑弹也没事,那个加临时攻击距离的和攻击距离到四加抽卡的也可以用,反正挨打加距离无限抽卡就完事了。
其他关键卡牌:处决卡价值三十金币,我用这张卡在钻地魔虫那里刷了八百金币才离开,因为手机电量不足所以没继续刷。还有一张卡可以消耗三点行动力——主要用于高爆发输出,开局时用来秒杀增加力量的小怪。不过到了后期就不重要了,即使boss有一万血量,也照样是等死的份。
还有一种五点伤害并能让对手弃掉一张攻击牌的卡,我用它来防备钻地魔虫,运气好的话能打出两张攻击卡。虽然两张攻击卡不足以秒杀我,小怪打我一顿后我的血量又会回满,但这张卡确实有其存在的价值。
还有一个用零费牌就能摸一张牌的天赋卡,嗯勉强有点用,配合哑弹用的,用处不是特别大,不差那一张过牌。
没啥可多说的,卡组凑齐后boss越打我死得越快,反倒是最后奈亚子不动手我刮痧还麻烦些,就靠易伤哑弹易伤无限连,奈亚子也就那样,遇到用不出牌的卡就回合结束,反正boss一点伤害都感觉不到。
不可名状的地牢玩家评论
个人的一些想法吧
感觉回合结束丢全部牌可以接受,用牌需要行动力也可以接受,格挡只能格挡一回合也很正常。小怪通常是两三只一起的也没有什么不对劲。
然而,将这些元素强行融合在一起,却给人一种杂乱无章的感觉。回合制系统中,移动卡牌被强行塞入,这无疑占据了你宝贵的抽卡机会。打牌需要消耗行动力,而移动卡牌同样需要!更令人沮丧的是,每个回合结束时,你的所有卡牌都会被强制丢弃。当怪物的血量恰好处于你的斩杀线内,却因攻击距离不足而无法击杀时,你不得不使用移动卡牌,结果却因缺少一张攻击卡牌而无法完成击杀,这种体验着实令人不快。
由于每回合都需要弃牌,因此无法囤积手牌。格挡效果仅能持续一个回合,这使得游戏中的格挡牌显得毫无价值,不仅占据了输出牌的位置,还完全起不到应有的作用。建议全部移除,这些牌只会污染牌库,毫无用处。
这款游戏设定了每回合的移动次数限制(除非你使用可以增加移动次数的卡牌),每回合出牌所需的体力值,以及每回合抽牌数量的限制,同时还引入了一种需要消耗体力才能使用的移动卡牌。
对比起来,3个野怪的资源量是你的3倍,如果你开局没有抽到输出牌而是抽到格挡那样的废牌你就知道什么叫做群殴
第一关的boss比3级野怪还好杀我真不知道怎么说
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