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指尖帝国 v1.9.95

指尖帝国 v1.9.95

大小:113.89MB

语言:简体中文系统:Android

类别:策略塔防

时间:2025/03/31 16:34:03

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即时战略 中世纪战争 国家对决
  • 指尖帝国 v1.9.95 图1
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  • 指尖帝国 v1.9.95 图4
  • 指尖帝国 v1.9.95 图5

游戏介绍

指尖帝国是一款与端游“帝国时代”玩法高度相似的即时战略手游。游戏内包含中国、日本、波斯等多个国家,玩家可自由选择其中一个势力进行发展。你需要指挥农民采集各类资源,以发展经济和军事力量,逐步积累优势并击败对手。游戏支持1V1、2V2以及3V3模式,展现你的策略指挥才能,赢得一场又一场的胜利吧。

指尖帝国经过精心改造,游戏内嵌入了功能强大的。通过该,玩家可以随心所欲地调整游戏中的各项参数,例如一键解锁所有国家、设置无限人口、我方无敌状态、快速建造等,确保玩家在每一场对局中都能轻松取得胜利。

游戏特色

《指尖帝国》重现了中世纪时期18个鼎盛帝国(或文明)的辉煌,包括中国、日本、波斯、条顿、蒙古、哥特、玛雅等,让它们在虚拟战场上展开激烈交锋。每场游戏中,玩家可自由挑选一个文明,与其他玩家展开策略对抗。选定文明后,玩家将化身该王国的君主,如同凯撒大帝一般,运筹帷幄,组建精锐之师,最终实现征服对手的宏伟目标。

每个国家都有8个常规兵种和1个特色兵种,常规兵种每个国家都一样,特色兵种每个国家都不同,有中国的诸葛弩,蒙古的突骑,波斯的战象,西班牙的征服者等。

一般特色兵种的战斗力都比较强,但只有后期才能生产,所以要注意快速发展到后期生产特色兵种以形成优势。

兵种介绍

常规兵种分别是:

1、剑士:游戏初期就可以生产,此兵种比较中庸。

2、xx兵:便宜,怕弓箭,但克制骑兵,属于常用兵种。

3、弓箭手:怕骑兵,但克制xx兵,游戏初期常用兵种。

4、轻骑兵:移动速度很快,机动性很强,骚扰专用兵种。

5、冲车:专用于攻击建筑,移动慢,但耐射。

攻击性建筑主要有:箭塔、炮塔,城堡和基地(都可以手控,指定攻击目标)

1、箭塔:主要用于攻击兵种

2、炮塔:主要用于摧毁建筑

游戏中每个国家都有自己的优势和劣势,具体可以到游戏中看国家介绍,这里稍作介绍:

1、中国:开局多一个农民。

2、匈奴:不需要造住房。

3、条顿:条顿武士非常强悍。

4、波斯:特色兵种是战象,战象的血量特别高。

5、蒙古:蒙古突骑,机动性好,攻击力很高,攻速很快。

兵种克制

1、xx兵 克制 骑兵

2、骑兵 克制 弓箭手

3、弓箭手 克制 xx兵

4、奴隶兵(骑骆驼的兵) 克制 骑兵

5、高丽马车 克制 所有其他远程兵种

6、火枪手 克制 几乎所有步兵(菘蓝武士除外)

国家介绍

阿兹特克

阿兹特克是一个以步兵为主的国家,拥有两个特色兵种,均为步兵。其城堡可以同时生产豹战士和一只美洲豹。该文明的主要优势在于,其生产的僧侣能够自动转化敌方单位(而其他文明的僧侣仅能自动为友军恢复生命值),并且铁匠铺的近战攻击力会自动提升一级。

缺点:无马厩,无炮塔。

美洲豹:虽为步兵单位,却不受远程部队的额外伤害,且对骑兵(除甲胄骑士外)具备优势攻击能力。其生命值高于一般步兵,但所有步兵对其造成的伤害增加30%,对建筑物的攻击力显著下降,同时可减免50%的炮弹伤害。

豹战士:堪称步兵部队的天敌,对近战步兵的伤害减免30%,与骑兵对抗时不受其他步兵的劣势影响,但仍被骑兵克制。对炮弹攻击有50%的免疫效果,对防御建筑的攻击有显著加成。攻击力强大,但生命值稍显不足,擅长近身战斗,攻城能力稍逊。

总体来说,阿兹特克国家近身肉搏战无敌,但是不擅长攻城,这是极大的短板之处。 战术安排:攻城需火炮,攻城车等远程部队进行辅助,行动力较弱,无骑兵部队。

法兰克

法兰克作为付费国里比较强势的国家一直出现。所以做一期法兰克(奶奶你关注的UP更新了!)

法兰克科技线

步兵营:民兵—剑士—双手剑士—勇者剑士

长矛兵—长枪兵—长戟兵

靶场:弓箭手—弩兵

马厩:骑士—重装骑士—游侠

轻骑—强力轻骑

攻城武器厂:冲车—中型冲车—重型冲车

火炮

城堡:掷斧兵—精锐掷斧兵

法兰克的最佳位置是坐中,需要大量资源才能发挥出较好的效果。(顶级兵种质量高)法兰克的战术通常以骑兵为主,其游侠成本降低10%,但血量提升了50%。在所有文明中,除了拜占庭,法兰克的骑兵性价比最高。即使面对匈奴,也不建议在后期与其拼骑兵,最好使用长戟兵进行克制。但不要以为拜占庭就能克制法兰克,实际上法兰克对拜占庭有很强的克制作用。法兰克的掷斧兵对甲胄骑兵有30%的额外伤害,加上甲胄骑兵对弓箭不减伤的特性,使得掷斧兵对甲胄骑兵的伤害尤为显著。法兰克的劣势在于远程兵种,既没有顶级弓箭手也没有重炮,特色兵种在远程对抗中不占优势。个人认为,法兰克的长戟科技显得有些多余。

技术总结:

使用法兰克注意敌方阵容不要急于出马。你是进攻主力但必须看队友打法。你的强势兵种很容易被克制。坐边不是不能打,只是前期要控制好视野。

面对法兰克时不要贸然进攻,优先生产长戟兵并做好兵种转换的准备,以防守为主。要充分利用法兰克远程兵种的劣势进行战术布置,除了拜占庭和匈奴外,其他文明与法兰克对拼骑兵都会处于劣势。法兰克缺乏重炮单位,远程部队的输出环境相对较为安全(但并非绝对)。

法兰克其实也不难防,最关键还是要去熟悉游戏的国家特色,做针对性出产这样一定不会亏。

指尖帝国新手攻略

一、国家出场率:

1、哥特,步兵便宜、爆兵快,近卫军抗射,人口上限多5,这几个优点使哥特成为步兵一哥。

2、玛雅,跑的快的步兵,箭防高。适合偷家,当前排,出场率和哥特差不多。

3、条顿、维京。条顿拥有游侠且生产速度更快,城堡建造迅速,步兵输出最强,炮塔冷却快,玩法更加多样化。维京经济实力强,尤其在果树局中优势显著,狂战士具备回血能力。

4、日本,贸易快,日本武士拆家快。

5、凯尔特、阿兹特克,冷门国家。

二、步兵对战能力:

1、条顿武士,超高血量以及攻击,肉搏之王不是白叫的。

2、豹战士,对步兵的攻击有减伤,能打过日本武士。

3、日本武士,双倍攻速,稳坐老三位置。

4、狂战士,拥有回血能力,本身攻击也不低。

5、松蓝武士,虽然对日本武士附加伤害较多,但其攻速太慢,仍然打不过日武,有兴趣的可以测试下。

6、勇者剑士

7、近卫军,攻低肉搏不强,打不过勇者剑士。

8、雄鹰武士,攻低、被其他步兵附加。

9、美洲豹,被其他步兵大量附加,也就能欺负XX了。

10、XX,除了反马毫无作用的兵。

三、杀游侠速度:

1、条顿武士,近身后轻松砍游侠,能剩一半多血。

2、日本武士,没错日本武士砍游侠也非常快,但自己也会死很多兵。

3、豹战士,比日本武士略慢。

4、XX,反马利器不解释。

5、狂战士,有回血能力,杀完游侠还能生龙活虎。

6、美洲豹,跑的快、略微回血,可以追着游侠咬。

7、小鸟,打不过游侠。

8、松蓝武士,打不过游侠。

9、近卫军、勇者剑士,打不过游侠。

虽然很多步兵可以打的过游侠,但实际上最适合反马的步兵只有三个,XX、狂战士和美洲豹。

四、抗射能力(不包括火枪):

1、小鸟。4盾牌,25%免疫,实际上不如哥特的6盾牌,20%免疫。但小鸟血要多,跑的也快,综合来说比近卫军略好。

2、近卫军。6盾牌,20%免疫,非常抗射,但碰到拿枪的还是不要头铁地使劲冲了。

3、美洲豹,松蓝武士,两个都跑的快,松蓝比较抗子弹伤害。

4、条顿武士,血厚盾牌高,但跑的太慢了,就是个耐打的靶子。

5、狂战士,会回血,盾牌尚可,免疫城堡的攻击,在城堡下能活最久的步兵,但对抗远程兵仍不行。

6、豹战士,血太少了不经射。

五、拆迁能力:

1、日本武士,拆家小能手,但本身皮脆,遇到大量远程守家时要死很多兵。

2、条顿武士,肉搏机器,但前提是有命跑到城堡下。

3、近卫军,基础攻击虽低但抗射,可以争取更多输出时间。

4、豹战士,攻高不抗射,兵死的快。

5、松蓝武士,同样不抗射。

6、狂战士,非常耐城堡射,但对建筑无攻击加成。

7、小鸟,攻低抗射,只能慢慢拆了。

8、美洲慢,根本拆不动建筑。

六、成型速度:

1、松蓝武士,兵便宜只要食物,生产快。

2、近卫军,兵便宜生产快。

3、小鸟

4、日本武士,在有贸易的情况下经济好,成型速度会更快。

5、狂战士,兵贵出的慢,有贸易的情况下经济好。

6、条顿武士,太贵了。

7、豹战士、美洲豹,两种兵绑定一起生产,虽然综合起来兵便宜生产快,但有时用不到两种兵就浪费了。

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