《弈剑行》是一款武侠题材的手机游戏,支持多人联机对战。游戏中有着海量的武学动作,打斗快感十足,过招十分真实。实招与实招碰撞时,能使对方武器弹开;在守御方向及相邻方向,可将对方攻击弹开;当招架被实招命中时,不仅无视伤害,还能触发反击。
弈剑行游戏特色
1、海量武学战斗动作,感受成为武林高手的战斗快感
2、精彩的战斗剧情故事,为你展现一个真实的武侠;
3、非常刺激的竞技战斗,玩家对战非常考验招式和技巧;
4、写实风格的游戏画风,感受最为真实的武侠战斗;
弈剑行玩法说明
1、基于场景方位生克的判定 远程攻击
2、八向滑动式攻击出招:我们设计了八个方向,以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击的起始动作。每个方向都能够设置独立的连招,以便后续展开跟进攻击。连招的释放同样是依据剑法攻击动作的方向来滑动,即角色手中剑划动的方向与玩家操作划动的方向保持一致。
3、可自定义的招式组合 玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功;
4、剑法的攻击判定:近战的每次攻击,均依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判断。不同的攻击方向,会产生不同的攻击效果。
弈剑行游戏说明
关于创新机制:
创新性地推出见招拆招机制,成功克服了招式无冷却时间引发无限连的弊病。在此机制下,保护机制从系统强制的方式(例如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)转变为玩家主动操作的形式(包括反应拆招、预判拆招),进而提升了游戏自由度的上限。
关于交互机制:
通过滑屏输入来达成连招与变招,同时降低操作门槛(依据一个滑动方向来判定招式的触发,再借助后续点击追加连击),在保证招式丰富多样的情况下,防止因技能数量过多致使大量图标按钮遮挡画面。
关于判定机制:
武器命中通过物理检测来判定,不采用指向型攻击(如跟踪类攻击)和范围型攻击(像刀光判定类攻击),使得身法型招式能呈现出极为精准的特点,稍有偏差,结果便大相径庭。
关于美术特效:
高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。
低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。
尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。
弈剑行游戏攻略
一、 新手入门
:新手教程里如何滑动拆招?
A0:在受击状态下↖?滑动拆招,2次后通过教程。
:游戏怎么没有攻击键?
A1:该游戏通过滑屏操作来触发攻击招式。手机屏幕右侧区域被设定为“攻击输入区域”,在此区域内,玩家滑动屏幕的方向,便能施展对应角度方向的招式攻击。当前,玩家可通过八个方向的滑动以及点击操作,来完成攻击动作。
:为什么斗力境界后不容易拆招了?
A2:为了避免老玩家虐菜的行为,作为新手保护,斗力之前拆招会在角度上有所放宽。
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:为什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A3:新手的遮羞布,高手的绝对领域。
:为什么只有女性角色?
A4:起初存在男性角色,男女动作有所差异,既要对平衡性进行调整,又得兼顾操作手感,布料调整还需制作两个版本。后来进行美术重置,又得重新进行蒙皮绑定以及布料修改。男性角色是最早制作的,部分动作不像后续女性角色那般流畅,因此干脆将男性角色去除,从而降低开发工作量。
:游戏“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?
A5:在“攻击输入区域”,当手指触碰屏幕的那一刻,以手指为坐标轴,手指滑动方向即为攻击方向。无需滑动太远,大约1厘米就能触发,不要画圈,画圈没有任何意义。
:被别人无限连怎么办?
A6:在受击硬直时间内,可以通过“拆招”解除自身的硬直。
第一种“拼反应唯快不破”看见对手的攻击方向,迎着对手的攻击方向滑动,触发"当前拆招"。
第二种“凭经验知己知彼”了解招式方向,当对方出招时,就提前划这个招式的某一段拆招,等待"预备拆招"。
第三种“看天意守株待兔”赌一个方向一直划,我就不信你不出这个方向。
:被远程放风筝?
A7:防御抵挡远程,看时机成熟通过位移技能突他脸!招式的攻击过程也是可以抵挡远程的。
:手机带不动掉帧怎么办?
A8:在设置里选择“水墨”渲染吧,至少帧数达到45以上,才能有良好的游戏体验。
:右滑会收武器?
A9:这是带鞘武器的特殊机制,可以无缝换武器出招。
二、 高手进阶
:怎样中断当前招式?
A1:通过“闪身”可以强制取消前后摇,让招式更加灵活多变。
:变招为什么有时出现有时又用不出来?
A2:变招的前提条件是已经装备具有互通的两个招式,如果更换掉了其中一个,就没有办法变招了。
:战斗中。摇杆及UI布局用不惯?
A3:在“设置”里可以点击“自定义按钮”来调整UI位置分布及响应区域的大小。
:抢不到先手怎么办?
A4:多用“闪身”,反正无冷却,前闪+后攻莽过去,前攻+后闪留不住。
:队友太菜怎么办?
A5:想想曾经笨拙练剑的自己,挺萌的不是吗?给他些包容,你会养成一个郭靖。
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