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欧陆战争3最新版

欧陆战争3最新版 V1.3.1

大小:37.4MB

语言:简体中文系统:Android

类别:策略塔防

时间:2025/07/07 11:36:08

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欧陆战争3 策略战争手游 历史战役模式
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欧陆战争3官方最新版本,是一款策略战争类手游,其可玩性极高,它也是《欧陆战争》系列的第三部大作。在这个版本里,玩家能够体验到其他系列作品所没有的战役模式,像8个帝国的剧本战争、30个真实历史战役等。倘若再结合系列作品那宏伟且震撼的世界观,相信必然能为玩家带来与众不同的欧陆体验。

游戏中拥有非常丰富的兵种系统,包括步兵、骑兵、机枪兵、炮兵、装甲车、坦克等,还有巡洋舰、驱逐舰和战列舰三种军舰,不同的国家拥有的兵种都是一样的,而且国家的科技等级限制着该国可以生产的军队种类,这就要看玩家自己国家的科技发展如何了。

此外,欧陆战争3还有四种玩法模式可供大家选择,分别是帝国模式,战役模式,争霸模式和多人模式,虽然游戏模式不同,但是在玩法上都是一样的,玩家要做的就是尽量占领更多的领土,发展经济和工业,组织军队与敌方开战,最终消灭其他势力。

游戏特色

1、指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,所以提高指挥官等级也变得十分重要。

2、游戏中可以选择帝国模式、战役模式、争霸模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。

3、每个部队都有自己的特性。在弱势时建设防御工事。需要空中支援时需要建设机场。

4、部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增加。

欧陆战争3各国上手难度介绍

1、英国

相信各位都非常熟悉这个嘤嘤嘤帝国,个人觉得是比较容易上手,科技高经济也可以,一般德国西班牙即使击败了法国,没有制海权,只要窝在不列颠还是可以刷勋章的,看过英德人机对决都知道,德国几乎再大的优势也登陆不了英国

2、奥斯曼土耳其

想必你们肯定会问:土鸡的兵种和科技这么差劲,毛子岂不是能轻松吊打?然而,土鸡有着和英国类似的特性,其主要领土孤立于欧洲大陆之外。按照欧陆3的特性设定,在登陆战方面,我还没见过有几个电脑能打赢。所以到了后期,土鸡除了在巴尔干半岛上丢失一座城市外,其余领土基本都能牢牢掌控。除非俄罗斯强行进攻,才有可能从北部登陆。虽说土鸡实力较弱,但坚守防御还是没问题的。

3、俄罗斯帝国

想必又有人要问了:俄罗斯不是挺好对付的嘛,前期直接去怼德国,还能暴揍奥匈。然而,在部队尚未具备攻防兼备能力时,俄罗斯的士兵可是相当脆弱的。而且前期俄罗斯几乎没有工业基础,一旦德国提前击败法国,俄罗斯就会被迅速清扫。南部还有土耳其不断骚扰,奥匈虽说多线作战,但好歹还是有些战斗力的。一旦罗马尼亚崩溃,俄罗斯就如同待宰的羔羊,届时德国、保加利亚、奥匈和土耳其四国联手攻打,由于俄罗斯不具备土耳其和英国的特质,所以实际上俄罗斯并非那么容易对付。

4、德国

在这种局势下,德国面临的操作要求显著提升。德国处于两线作战的境地,其南部的奥匈帝国随时都有被击溃的风险,一旦如此,德国就将陷入三线作战的困境。西线,法军的王牌装甲车近在咫尺;东线不仅兵力匮乏,还得兼顾支援奥匈。不过,德国也并非毫无优势。其独特的地理位置使得它能够迅速获取资源,北部丹麦的城市,以及比利时、荷兰的城市都可为其所用。在东部,德国只需少量炮兵就能牵制住沙俄。而且德国科技水平极高,兵种数据十分强大,这使得它具备以少胜多的能力,王牌坦克更是其克敌制胜的杀手锏。在海军方面,德国实力碾压法国与俄罗斯,再加上英国在前期不会介入,所以德国很容易凭借自身力量打垮法俄两国。

5、意大利

意大利怎么说呢,兵种逊的要命,但是呢奥匈就是很难打他,先天优势便是奥匈兵力少,他可以凭借一个城市打崩奥匈,狭长的海岸线还可以介入巴尔干,但是兵种和科技拖的后腿只能靠战术弥补,死守能力还是很强的,上手也很快

6、法国

法国与德国一样具备先天优势,即科技与资源。倘若能将三个中立国争取过来,就能获得更多资金。然而,为何法国的排名在意大利之后呢?原因在于,法国是当下首个南北作战的国家。俄罗斯至少是与三个国家连成一条战线作战,而法国的战线却是南北断开的,只要其中一处出现状况,就会陷入左右为难的境地。法国的经济比不上德国,且南部兵力匮乏,容易被西班牙趁机而入。要是在正面硬碰硬,很容易被德国攻至巴黎。法国要求玩家对两线作战进行细致观察,并合理且及时地分配兵力。

7、西班牙

西班牙没有之前的国家优势这么多,他仅有的就是葡萄牙的资源,兵种弱科技低前期非常难跟法国硬碰硬,机会后英国战列舰到达西班牙,弱鸡海军根本无法抵抗,但是法国的兵力空虚,意味着西班牙有一段发育期,要找准机会机击溃法国即可,届时还可称霸地中海

8、罗马尼亚,保加利亚

这俩家伙属于典型的有大佬罩着,罗马尼亚背后靠着俄罗斯,只要配合俄罗斯发动攻势,很快就能把奥匈给击溃。不过呢,因为离土鸡比较近,土鸡通常会瞅准机会,和保加利亚一起从背后偷袭。要是没守住,那可就白白便宜了土鸡和保加利亚。保加利亚的情况也差不多,只不过它同时还得面对塞尔维亚和罗马尼亚。即便背后有大哥,一旦操作失误,还是有可能被反超。保加利亚唯一的优势在于它有一个特别厉害的机枪兵,只要运用得当,就能打败塞尔维亚和罗马尼亚,从而帮奥匈减轻压力。

9、奥匈帝国

大国里最难驾驭的登场了,堪称多线作战。若说法国南北作战已然困难重重,那这个只会更棘手。俄罗斯和意大利在前期都凭借兵力数量形成压制,俄罗斯的炮兵与机枪兵进攻时简直势不可挡。前期奥匈在东线毫无优势可言,罗马尼亚还能趁机而入,径直偷取工业城市。塞尔维亚方向同样毫无优势,战壕搭配王牌步兵,对奥匈步兵而言宛如噩梦。仅有的些许优势,便是意大利相对较弱,前期状况稍好时能够击溃意大利,然而意大利相当能守。前期奥匈在西线的兵力绝对不足,只能寄希望于运气与操作了。

10、塞尔维亚

这玩意儿几乎包括了之前所有的优缺点,南部资源多,前期兵力强势,作战面积小/科技低兵种数据差,背后莫滴大哥等等,这玩意儿好打,打奥匈肯定好打,但是奥匈要是喘过气了,死的就是你了,不好打,因为奥匈毕竟是大国,如果俄罗斯和罗马尼亚无法战胜土鸡和保加利亚,意大利没法突破奥匈,你就只能等死

欧陆战争3快速上手攻略

1. 注重兵种配合,合理运用步兵、骑兵、机枪与火炮。另外两个兵种因价格昂贵,前期不建议购买。骑兵具备强大的移动能力,一旦突破敌方防线,便能迅速推进。步兵移动力较为普通,但价格低廉,在对抗敌方大炮方面效果显著,通常两个满编的步兵单位就能摧毁一门火炮。机枪对步兵杀伤力极大,一个回合下来,步兵基本丧失战斗力;对付骑兵则需两个回合,同时可再配备一队步兵用于清理残敌(以防未能完全歼灭)。火炮克制机枪,基本上两轮炮击就能消灭一挺机枪。由于火炮射击后无法移动,所以要带上一组步兵用于占领相关区域。

2、城市建设,帝国模式下,不建议进行城市建设,因为资源实在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建设,那就建一级或二级工业,(50产值加10工业),一方面可以征兵,一方面产值的消耗比城市少10,要知道前期,产值的消耗会比工业大,所以能省就省。

3、多种战术。战壕:其重要性不言而喻,在我方实力弱于敌方的情形下,能切实降低对方的攻击频率,堪称以少胜多的必备要素。需注意,战壕对坦克不起作用,在没有坦克的情况下,一队配备防御的火炮,能够抵御2 - 3次攻击。举例来说,若对方派出6支部队,我方仅用两组大炮防守即可。待对方攻击疲惫时,我方再进行炮击,自身损耗极小。

要塞炮,设置在海边效果颇佳,对船只杀伤力巨大。鉴于电脑AI水平有限,能实现有效打击。倘若在陆战场景中,若敌方派遣大炮进攻,我方要么在防守区域建造要塞炮予以还击;若实力不足难以坚守,不妨选择撤退。毕竟火炮移动迟缓,敌方最多占领一块土地,后续我们再设法夺回,以此避免不必要的人员伤亡。

至于突击和防御战术,在1代和2代中就已存在,它们能使部队力量提升1点。倘若双方实力差距不大,且处于关键地点的战斗,胜负往往取决于这些细微之处。

指挥官方面,我的指挥官是元帅,其属性为攻3、防2、补给80,防御加成75%。在战场上,搭配指挥官与攻防卡,基本能占据优势。我习惯使用骑兵搭配指挥官(后期技术落后的国家开局通常没有坦克),三个回合内,能够歼灭3支步兵或骑兵部队,对于大炮和机枪部队,也能消灭一个半左右,最后再派些小兵清理残余。

游戏亮点

1、全自动归档。

2、大地图显示信息。

3、地图能够放缩显示信息。

4、5个级别的高科技级别。

5、15个级别的军衔的升职。

6、28张命令卡牌让战事充满转变。

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