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宇通巴士模拟器2020汉化版

宇通巴士模拟器2020汉化版 V1.0

大小:723.72MB

语言:简体中文系统:Android

类别:模拟经营

时间:2025/07/07 14:37:41

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巴士模拟 驾驶体验 城市公交
  • 宇通巴士模拟器2020汉化版图1
  • 宇通巴士模拟器2020汉化版图2
  • 宇通巴士模拟器2020汉化版图3
  • 宇通巴士模拟器2020汉化版图4
  • 宇通巴士模拟器2020汉化版图5

宇通巴士模拟器 2020 汉化版,这是一款超有趣的巴士驾驶模拟器。它能让每位玩家在游戏里轻松体验巴士旅途驾驶,尽情感受最有意思的巴士出行模拟。该汉化版提供了多种多样的驾驶路线,玩家可在各个城市随意驰骋,安排乘客上车,并稳稳地将他们送到指定公交站台,完美还原城市大巴的驾驶模式。快来游戏中化身专业司机吧!

宇通巴士模拟器2020汉化版的涂装版已由冲从助手进行和谐优化,玩家在游戏里能够使用各类皮肤涂装,让你在游戏中轻松驾驭各种酷炫大巴。

游戏特色

1、载具为远大于普通汽车的公交车,车辆座椅的舒适度也不是普通汽车可以比拟的。

2、游戏中的载具全部基于现实世界的操控系统,完美还原所有操控方式。

3、玩家可以在游戏中体验到非常不错的城市场景,打磨的非常细腻。

4、加速漂移、换挡拨片等,让玩家体验前所未有的公交车驾驶体验。

5、游戏中的所有载具都可以根据玩家喜欢的风格进行改装,打造自己的独特风格。

宇通巴士模拟器2020汉化版内容

1、多种视角,玩家可以随时调整,找到适合自己驾驶的视角;

2、玩家需要熟练掌握才能更好地驾驶各种类型的公交车;

3、操作非常还原,显示了世界上的公交车,体验公交生;

4、尽可能还原了公交车的所有细节,可以给玩家带来更真实的内容;

5、所有的地图都非常庞大,有很多不同的公交车站,体验公交司机的工作。

宇通巴士模拟器2020汉化版如何添加AI车辆

1、在游戏界面中选择“添加车辆”选项。

2、在弹出的窗口中选择“公交车”类型,并选择自己喜欢的公交车车型。

3、还可以自定义公交车的外观和内饰,以及公交车的路线和站点等信息。

4、当玩家完成公交车的添加操作后,即可开启公交车驾驶之旅。在游戏过程中,玩家通过完成形形色色的任务与挑战,能够获取金币与经验,这些资源可用于升级公交车以及提升自身的驾驶技能。

宇通巴士模拟器2020汉化版怎么使用代码修改游戏

路面行驶车辆

*:OmsiMaps*****ailists.cfg

添加到ailists.cfg文件内用记事本等工具编辑

添加代码后要改AI的总数量!!!下面例子:

[ailist]

0

-1

*** ←这里必须要改你有多少行(如:1)

vehicles**********.***

路面停放车辆:

*:OmsiMaps*****parklist_p.txt

将代码添加到parklist_p.txt

Vehicles********.sco

路面行走行人:

*:OmsiMaps*****humans

将代码添加到humans

humans**********.hum

路面行驶空中飞行飞机:

*:OmsiMaps*****ailists.cfg

添加到ailists.cfg文件内用记事本等工具编辑

将下面代码添加到/ailists.cfg

vehiclesA340a340.ovh

宇通巴士模拟器2020汉化版AI车辆设定档以及指定涂装教学

在此以Bad Kinzau做示范

首先打开maps(地图名称)ailists.cfg档

一开始出现的是[ailist]

所谓的ailist就是要汇进来当AI车的档桉(包含巴士、火车与自家车)

以Bad Kinzau为例

[ailist]

0

-1

26

vehiclesMAN_SD200MAN_SD77.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD80.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD81.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD82.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD83.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD83_RLB.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD84.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD85.bus

vehiclesMAN_SD202MAN_D86.bus

vehiclesMAN_SD202MAN_D87.bus

vehiclesMAN_SD202MAN_D88.bus

vehiclesMAN_SD202MAN_D92.bus

vehiclesMAN_F90AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus

vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e_cab.bus

vehiclesVW_Golf_2AI_VW_Golf_2.bus

vehiclesVW_Golf_2AI_VW_Golf_2.bus

vehiclesVW_Golf_2AI_VW_Golf_2.bus

vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e.bus

vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e.bus

vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e.bus

vehiclesVW_T3VW_T3_Van.ovh

vehiclesOpel_Manta_Bai_opel_manta_b.ovh

vehiclesCitr_BXBX.ovh

trains ransit.zug

vehiclesMAN_SD202MAN_D89.bus

vehiclesVKL_deerdeer.ovh

可以看见第三行写着26,代表总共有26款AI车

请注意,若在下方的[aigroup]未作特别定义,那么所有处于[ailist]中的车,均会被视作私家车。如此一来,便可能出现火车行驶在马路上,亦或是鹿在马路上行走的情景。

此外,若要新增AI车辆进入地图,建议将其添加至名单末尾,如此可避免整个编号顺序错乱,进而影响后续[aigroup]的定义。同时,务必将上述数字修改为正确的AI车款数量。比如,若要在Bad Kinzau加入NL202,需在deer之后添加vehiclesMAN_NL202MAN_NL202.bus,并将第三行的数字改为27 。

接着可以看到Bad Kinzau有定义三个[aigroup],这点视地图作者设定而定

首先是第一个[aigroup],第一行写着名称Busses,表示着这些车辆都是巴士而不是私家车,不会随时出现在路上,而是照班表跑的

以Bad Kinzau为例

[aigroup]

Busses

12

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

Bad Kinzau

第一行的数字指的是总共有12款巴士

从第二行起指定车辆,其中数字代表车辆编号。这里所说的编号,是指最初汇入[ailist]时的先后顺序。就拿Bad Kinzau来说,在[ailist]里表明有26款车,随后汇入MAN_SD77.bus,所以MAN_SD77.bus的编号为0,MAN_SD80.bus的编号则为1 。依此类推,此处汇入的编号11对应的是第12辆车,即MAN_D92.bus 。

最后一行则指定汇入的hof档

请注意,若要从这个[aigroup]移除某辆巴士,建议直接在[ailist]中将名称修改为你期望的巴士名称,即便重复也无妨。要是巴士出现在[ailist]却未在此[aigroup]中,就会出现巴士满街跑的情况。

接着两个[aigroup]则分别定义火车与鹿,请注意编号一定要对,不然该在铁路上跑的会跑到路上,铁路上则跑着奇怪的东西

接下来开始定义巴士公司[aigroup_depot]

请注意,特定路线的涂装限定是以巴士公司为单位的。所以,要是想指定某条路线仅出现某家巴士公司的特定涂装,那么该涂装就必须单独属于同一个[aigroup_depot] 。

以Bad Kinzau为例

这里有一个[aigroup_depot]称为VKL-Busse,汇入Bad Kinazu.hof

[aigroup_depot]

VKL-Busse

Bad Kinzau

接着开始设定该巴士公司所拥有的巴士群,这边是以”车种”作为群组

第一个群组

[aigroup_depot_typgroup]

0

3000

Verkehrsbund Kinzauer Land

3001

Verkehrsbund Kinzauer Land

3002

Verkehrsbund Kinzauer Land

[end]

代表此车种是编号0的车款

也就是MAN_SD77.bus

然后分别是游戏中的车辆编号以及指定的涂装名称

这里的涂装名称要跟Texture里cti档中[item]的第一行相同,才能抓到正确的涂装

以Bad Kinzau为例,就是巴士公司每款车都买了三辆,而且车辆编号是照顺序编下来的

请注意完整的写法应该是

[aigroup_depot]

(巴士公司名称,如VKL-Busse)

(hof档,如Bad Kinzau)

[aigroup_depot_typgroup]

(车种编号,如0)

(游戏中车辆编号,如3000)

(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戏中车辆编号,如3001)

(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戏中车辆编号,如3002)

(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)

[end]

[aigroup_depot_typgroup]

(车种编号,如1)

(游戏中车辆编号,如3003)

(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戏中车辆编号,如3004)

(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戏中车辆编号,如3005)

(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)

[end]

[end]

第一个[end]所指的是[aigroup_depot_typgroup]的定义完结,第二个[end]意味着[aigroup_depot]的定义告终。

在此示范新增一个叫做Taiwan Go Express的公司,作为专跑古堡快线的专车

[aigroup_depot]

ExpressBuses

Bad Kinzau

[aigroup_depot_typgroup]

11

4000

Taiwan Go Express

4001

Taiwan Go Express

4002

Taiwan Go Express

4003

Taiwan Go Express

4004

Taiwan Go Express

4005

Taiwan Go Express

[end]

[end]

在此定义了此公司名称为ExpressBuses,这边定义的公司名称是要让等一下编辑的路线档来抓取的

接着定义了6台编号11,也就是MAN_D92.bus的车辆做为车队,且涂装皆为TaiwanGo Express

定义完后

进到maps(地图名称)TTData里

找到想要编辑的路线档,此处以Bad Kinzau的Schloss-Express Bad Kinzau.ttl为例

进去后仔细看一下应该可以看到总共有三个[newtour]

每个[newtour]都有

[newtour]

Standard-Umlauf

VKL-Busse

(四个数字)

在这边我们只需更改第二行

将VKL-Busse改成刚刚定义的巴士公司名称ExpressBuses

存档后进入游戏即可发现,所有的古堡快线都已经变成Taiwan Go Express的涂装了

如果想要参考更多范例

可以看地图Willshire的ailist与ttl档

Willshire将所有路线的经营公司都单独定义出来,十分清楚

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