比特小队官方正版,是一款独具特色的新型游戏,融合了Roguelike与TPS元素,也就是大家所熟知的第三人称肉鸽游戏,换个说法,它也是上帝视角的射击游戏。这款游戏运用了新型且强大的3D引擎,因此在画面呈现上主要采用3D形式,同时搭配微像素的风格,让游戏在创新之中保留着经典的韵味。 在游戏剧情方面,玩家将扮演比特小队的一名新成员,为解救被神秘幕后BOSS绑架的科学天才疯博士,于城堡地牢中展开一场又一场战斗,在历练中不断成长,最终成功击败幕后boss。
比特小队游戏操作并无难度,只需控制角色移动、射击、躲避等基础操作,当然还有一些进阶操作就不一一细讲,因为当大家掌握了基础玩法之后,就能自己慢慢发掘和熟练进阶玩法,并且每个人的玩法技巧都是不一样的,所以进阶玩法是需要自己创造并熟悉,在游戏内才能游刃有余。
不仅如此,在比特小队当中,玩家还能体验丰富的场景画面、随机的地图匹配、强力的装备拾取以及各种独特buff加成等等,可谓是可玩性与趣味性并存的一款游戏,总之,如果您喜爱肉鸽射击游戏,就一定不要错过比特小队哦,欢迎大家下载体验!
比特小队官方正版特色
1、卡通与像素风的巧妙结合
与复古像素画风的《元气骑士》相仿,《比特小队》同样以经典像素风格为主基调,不过人物呈现出卡通风格。这种搭配,再加上科技背景的烘托,让整个游戏营造出一种置身电子世界的独特氛围,与“BIT”这一主题十分契合。有所不同的是,相较于画风偏阴暗压抑的《元气骑士》,《比特小队》的画面表现更为明亮欢快,给玩家带来更舒适的感受。游戏里存在众多不同的怪兽,和人物一样,多数采用卡通美术风格,并且造型大多偏向搞怪,像石头人等,显得颇为可爱。
2、游戏设计决定的超高耐玩度
近年来,手机移动技术迅猛发展,大量优质游戏如潮水般不断涌现。在形形色色的游戏类型里,Roguelike游戏堪称别具一格的“清流”。它所具备的高度随机性与自由性,以及进程的单向不可逆等特性,赋予了这类游戏极高的耐玩程度。不仅如此,各种隐藏元素和充满挑战性的设定,吸引着玩家反复投身游戏,进而减缓了产品的消耗速度,也推迟了玩家对游戏产生厌倦感的时间。
3、令人惊喜的彩蛋和收集元素
在这款游戏里,每个关卡都配备了面积相对较大的地图,供玩家尽情探索。置身其中,我们能够随心所欲地决定前进方向,既可以去探寻隐藏的房间,也能够径直前往通往下个关卡的传送点。而且,鉴于Roguelike游戏所具备的高度自由性与不确定性,对于热衷于探索隐藏房间和彩蛋的玩家而言,常常会收获意想不到的惊喜。在那些隐藏的关卡中,玩家不仅能够发现别具一格的特殊剧情,挑战全新的怪物,还可以收集到更为强力的道具。这样的设计,无疑极大地提升了游戏的耐玩性。
4、永久死亡的单向性和不可挽回性
在这类游戏中,我们每次挑战关卡都会是一次全新的挑战,游戏提供的存档功能仅仅是记录我们的游戏进程,而对于读取存档后进程内所发生的事则是完全不固定的,因此我们每一次的闯关都充满着未知的乐趣。
5、充满诚意的7次打磨测试
为呈现诚意十足的游戏,《比特小队》研发团队在上线前总计开展了7次玩家测试。历经对各种细节的精心打磨与内容的优化调整,才最终塑造出如今的品质。实际操作游戏时,我们的确能感受到,人物射击过程中,因所持枪械后坐力各异,会产生不同程度的位置偏移,研发团队在细节方面高度还原了射击游戏的体验。战斗场景内,还存在各类特色鲜明的交互元素,诸多建筑物与路障能够被击毁。击毁之时,有时我们会收获不错的奖励物品,可有时也会蹦出小怪,给我们一份“惊喜”。
6、更多的缺点更多的提升空间
讲了这么多游戏的优势,《比特小队》自然也有一定不足之处。据开发者透露,《比特小队》作为一款Roguelike游戏,起初定位面向小众核心玩家,游戏前几个测试版本都未加入自动瞄准功能,十分“硬核”,但难度偏高。后来制作团队在第四次测试时终于加入自动瞄准功能,经过不同版本多次更新,才形成如今较为完善的射击操作模式。Roguelike作为RPG游戏的一个分支,以随机、丰富、复杂等特点闻名。
比特小队官方正版初始角色分析介绍
1、初始角色 达布斯
和《元气骑士》的初始角色类似,达布斯的基础主动技能是双枪射击,暂且让我这么称呼它吧。在弹药充足时,这个技能的输出相当给力,但子弹消耗速度也是极快的。这种情形下,达布斯的被动技能就显得十分出色了,有效地弥补了主动技能所造成的子弹短缺问题。不过呢,这只是我个人的感觉哈,我觉得这个职业不太适合一味地苟着玩。要是想把这个职业玩好,就需要对地图足够熟悉,并且走位得足够风骚。
2、万德福尔
对,就是左边那个戴厨师帽的家伙,如果不是氪金玩家的话我猜这应该是大部分人能入手的第一个英雄,解锁条件是达到六颗血量,主动技能是牺牲自身生命召唤两个小僵尸,可以远距离攻击怪物,小弟打死怪物的时候有概率为自己恢复生命,被动技能是生命低于1颗半的时候攻击翻倍。
总的来说这是个卖血英雄……反正我就解锁了这一个英雄,每次都是被自己卖死的……望大家慎重使用技能。
3、蓝火
在左上角靠近门的位置,有一个正在冒火的方块。操控这个方块角色的主动技能,并非像看起来那样是召唤一个与自己一模一样的机械假人,实际上它是一枚炸弹,会延时爆炸。在炸弹延时的这段时间里,角色本体处于隐身状态。其被动技能是拥有一次复活机会,复活后会进入蓝火模式。我不太清楚这个蓝火模式还有哪些其他功能,目前仅发现角色移动时,身后会留下一条轨迹,处于这条轨迹上的敌人会受到伤害。
4、莱达窝亚
左下角偏中间位置,有只萌萌的兔子坐在机甲里。实话说,第一眼瞧见它,我脑海中立马浮现出Dva,简直就像低配版的Dva,萌得我心都化了。它的主动技能是一个引导式护盾,能抵挡子弹伤害并反弹,持续4秒,冷却时间短到离谱,基本能全程维持(就是可能没时间打怪咯)。被动技能是满血状态下反弹伤害增加。需要注意的是,这个盾的效果和《元气骑士》里选了近战反弹伤害的骑士盾牌效果相同,不防近战伤害,也不防爆炸伤害。照这个设定推测,要是怪物发动激光或者毒攻击,估计也没法防御。
5、扎渣眨
右侧左数第一个英雄。主动技能为扔一摊翔,把敌方黏在上面好吧是禁锢,那个也不是翔被动技能为触碰敌人会造成近战伤害。小怪放风筝挺好使的,就是没理解为什么这样的一个主动技能会自带这么样的一个被动技能。
6、布丁
右侧上面的那头狼,英雄设定请参考元气骑士的游侠,灵车飘移,闪现距离大约为一个大房子的宽度,如下图,cd极短,被动技能为主动道具使用后短时间内提升攻击力。
7、碧幽特芙
请大声念名字。主动技能为切换近战或者远程攻击,近战攻击不耗费子弹,攻击范围挺大的,攻击效果类似D3中的武僧被动技能为近战有几率触发暴击。完完全全的近战职业,伤害也挺不错的。
8、史蒂夫霍银
右侧左数第一个。主动技能降低子弹和怪的速度,其实对于我这种手残来说……降低了速度还是躲不过去……
被动技能为如果自己濒死了,在濒死时会有一段时间你还可以继续行动,如果在此期间你找到了血瓶则复活并减少一点生命上限。
游戏攻略
1、如何获得新武器,道具?
新的武器道具需要玩家通过完成指定成就或者战胜特定怪物来解锁。在比特小队中解锁了武器道具,并不意味着你可以立刻使用这个武器或者道具,在游戏中的掉落还是看脸的啦,解锁的意义相当于是获得了这款武器道具的掉落权限。
2、瞄准模式的更改
请各位萌新注意啦,比特小队中提供了多种的操作模式供玩家自由切换哦,进入战斗后请萌新关注右上角的设置界面,点击进入即可修改操作方式和画面设置哦。
3、战斗方式建议
是的,作为一款有一定难度的游戏 来讲,目前我最推荐大家的战斗方式就是,follow your heart,中文的意思就是“怂”,经过上万次经验表示,只要够怂,总会怂出一片天的。萌新切忌猛打猛冲哦,当然已经解锁了一身神奇道具的大佬可以无视。
4、商店
商店是游戏中随机出现的区域,玩家可以通过消耗能量电池进入,但我想讲的是,如果大家进入了商店,如果对自己的实力没有绝对的自信,尽量不要擦枪走火,否则后果自负哦。
5、游戏内的货币
比特小队的经济系统很简单,分为星核,星币。星核为游戏内的通用货币,可以购买角色,解锁道具,复活等。可以通过击杀BOSS级别的怪物或者充值获得。星币为当局内的货币,支持玩家在当局内的一切消耗,包括在商店里购物,特殊道具消耗等,玩家死亡后星币既会消失哦。
6、如何查看角色详情
可以直接通过试用角色来体验哦,目前未解锁的角色详情暂未在游戏内展示。
7、第一次通关,我就无事可干了?
NONONO,这是大错特错的,作为一款Roguelike游戏,loop是一个必备的过程。
想进入loop2的大佬们,请在通关后,留意终极BOSS关之前的场景,触发场景内的计算机,消灭所有怪物,即可触发进入loop2平行宇宙的剧情哦。另外,武器熟练度,故事碎片的收集,隐藏关卡的进入,都是游戏目前可探索的内容,希望大家多多尝试,变着花样玩游戏。
8、以上都完成了怎么办
没事干的同学,可以看商店里那四个人聊天。
以上是在下给新人玩家们普及的一些基础知识,当然欢迎大佬们光临本文继续补充建议,祝大家游戏愉快呢。
游戏评测
1、以闯关的形式展开游戏,火力全开激情较量,随机发掘获得顶级装备;
2、自由的去探索精心设置的关卡,完美的实力视觉,把控最好的时机;
3、精心设置的像素画风,刺激无比的模拟冒险玩法,感受不可思议的冒险过程;
4、比较耐玩的百般武器灵活切换,在随机地图上收集大脸的道具;
5、探索无限辽阔的宇宙世界,快来在平行的世界中冒险、在不同的战斗结局中体验。
更新日志
v2.3.27版本
接入tap唤起更新服务。
游戏截图
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