剑侠传奇变态版这款手游,有着Q版武侠风格,属于角色扮演类。它几乎囊括了全部武侠玩法,像是以武侠种田流的常规模式,成为一代宗师,开设门派,收纳弟子;也能按正统武侠的套路,化身一代大侠,惩治恶徒,伸张正义;甚至还能顺着爽文流的路线,摇身变为一代枭雄,随心所欲做自己想做的事!
剑侠传奇变态版本所有剧情走向都有玩家自己选择,基本不存在固定套路剧情杀的情节,让玩家走出自己的江湖传奇。PVP、PVE内容全都有,如果玩家觉得NPC已经不够你打了,那就和同样是宗师的玩家一较高下把!

游戏特色
1、剑侠至尊 即时战斗
高清蓝光的画质,诙谐易趣的情节对白,各种主线和支线任务,更有在线活动和激励奖励,即时战斗特效炫酷,剑侠传奇卷土重来;
2、公平对抗 千人攻城
全新升级改版玩法,跨服匹配无差别竞技,新体验新赛季,英雄豪杰荣誉归来,更有多人攻城、工会战、军团战、阵营战等,玩家可以尽情享受不一样的游戏人生;
3、真实剧情 激战BOSS
奇幻的剑侠世界,精彩绝伦的故事剧情,上千张副本地图和上百种激萌怪物,更有隐藏在未知角落的强大BOSS,光明与黑暗的终极较量即将打响,勇士们,准备出发;
4、异域风情 热血激情
充满着异域风情的诅咒之地,等待英雄强势降临揭开封印,热血激情的战斗即将打响,快来加入我们一起战斗,一切尽在剑侠传奇。

剑侠传奇变态版新手攻略
前期大事件攻略就不说了,论坛搜索大事件会有很多攻略,根据实际情况选择支持的阵型,前期获得乙装备和乙心法过渡期还是有用的。
避坑技巧
1、请勿单抽
首先抽奖的概率官方已经做了说明,如果你觉得你是欧皇那你可以选择单抽,曾经有人单抽30次,获得0甲,所以这个根据自己的实际情况决定,10抽保底一个甲,就算重复留着人物升星也行,另外群豪请勿升星,切记。
2、决战紫禁
每天匹配战力低的对手,如果匹配到高的可以取消(匹配后显示系统会显示取消按钮),保证自己每天最少可以拿到28个币(未算排名奖励),排名是根据大区的战力排序的,一搬前三都是氪金玩家,紫禁商店紫禁币优先兑换阵法,阵法满阶后开始兑换天绝宝箱(每周可以兑换5个),每周会更新,客服说是根据开区时间更新。
3、商城
江湖黑市:邪恶江湖小报和正义江湖小报售卖,一个是增加道德,一个是减道德;可以快速变化道德,但比较费米;
神龙商铺:每天更新两次,甲饰品、心法6个令牌,甲武器、防具、技能5个令牌,乙饰品不要兑换,通天会掉。另外还有机会500银两购买50金条,记得经常光顾一下。
4、天绝峰
根据实际情况选择BOSS击杀,建议每天5次以内击杀完成比较好,不要一味追求最高,需要浪费的时间也是最多的,如果自己实力不够导致当天击杀不了BOSS,还要花金条购买次数那就很亏。土豪随意,帮派10级后,超值连充奖励增加1个绝杀令物品奖励,消耗该物品可免除挑战直接击杀天绝峰BOSS。
5、生死擂台
积分分为30、15、10;15和10积分可以扫荡,但是30积分只能挑战,默认是强力选手,我们可以点击刷新挑选战力低的选手进行挑战,三个奖励箱子10次挑战妥妥获得。

剑侠传奇甲级掌门侠客强度+培养度心得总结
(注意:除梯队外,同一梯队侠客排行不分先后顺序)
☆T0梯队(当前版本性价比最高的侠客,值得优先培养)
千手圣王—唐无解:老唐前期的作用性不大,只能当成一个挂件,在心法和装备成型后老唐的实用性和强度有了质的提升。高额的内力伤害和闪避心法使得老唐不会怕除火工以外的所有侠客,是典型的后期成长性侠客。发育周期较长,需要四红(心法、技能、武器、饰品)成型,前期不建议培养,建议战力3000万后开始培养。一个培养出色的老唐是一个翻盘的关键点,最大克制点火工。
铸剑庄主—火工:火工即使在上个版本被砍了一刀,依然保持着高额的强度(不过离火心法的削弱导致小火基本废掉了)。火工的优点很明显:耗资低,收益大,自身反伤特性可以强行和敌人五五开。是一个可以从前期养到后期的强力侠客。成型条件四红(技能、心法、武器、饰品),不成型的作用依然很大。发育周期短,不会存在弱势期的现象,是每个人出则必带的一个侠客。克制点是较为害怕阴姬的毒伤消耗。
丐帮帮主柯降龙:对于乞丐而言,打狗棒法与内力的加成至关重要。到了后期,乞丐会成为输出的中流砥柱,并且自身身板较为硬朗,在战斗过程中,通常能够承受一两次伤害。打狗棒法伤害极高,即便在战力相同的情况下,也足以重创火工,甚至直接将其秒杀。在前期,凭借降龙心法的加成,乞丐同样备受青睐,不少玩家选择单养乞丐,由此可见其极高的实用性。乞丐只有掌握打狗棍法,才能真正成型,而且后期的上限极高(六红配置),是唯一能达到六红配置的侠客,也是一个从前期到后期都极为好用的万金油侠客。倘若要应对乞丐,可选择用火工与其对线,或者集结多个侠客对其进行集火,从而将其秒掉。
苗疆圣女——蓝凰儿:蓝凰儿作为远程输出型侠客的典型代表,其蛊虫技能无衰减的特性,让她在每个游戏版本中都占据极高地位,几乎是每位玩家都必须重点培养、出战必带的侠客。不少资深玩家喜欢将蓝凰儿置于一号位,借此直接发动攻击,给敌方阵容造成沉重打击。在培养足够到位的前提下,这种做法确实可行。然而,新手玩家在角色尚未完全培养成型时,切勿贸然尝试。蓝凰儿的成型条件为武器与饰品达到二红品质,达成此条件后,她在前、中、后期都能维持稳定的输出。但也正因如此,蓝凰儿在战斗中极易成为对手针对的目标。所以,在组建战斗阵容时,务必留意其站位,尽可能让她多释放几次技能,以发挥最大输出效能。蓝凰儿克制点火工、剑系侠客以及集火策略。

☆T1梯队(性价比较高的侠客,建议培养)
修罗宫主——千面修罗:在众多侠客里,修罗有着最高的攻击加成,其高额伤害深受不少玩家喜爱。前期自带的万花剑法,能让玩家在过剧情与副本时轻松许多,精心培养后,其攻击能力在打桩方面表现也十分出色。修罗的成型条件是三红(技能、武器、饰品)。要是把修罗当作主c,建议舍弃辟邪,以便将万花触发的概率调至最大。因为装上辟邪后,修罗的实用性会大幅下降,角色定位更多地从主c转变为单秒位,一般放置在一或五号位。即便如此,只要培养得当,作为单秒位的修罗想要秒掉对面两名角色也并非难事。针对修罗,可以选择用火工来应对,或者优先集火将其秒掉。
冥寺之主——阎王:与乞丐类似,在游戏后期同样具备很强的实用性。精心培养的阎王,其强度能够与 T0 级别的侠客相媲美,不仅拥有出色的输出能力,坦度更是超过乞丐。之所以将他定位在 T1,主要原因在于培养阎王的成本极高。其成型条件为五红(技能、心法、武器、防具、饰品),这一要求甚至高于青龙的四红,而且后续还需要投入大量资源持续培养。可以说,在所有侠客中,阎王的发育周期是最长的。所以,零氪或小氪玩家可以考虑单独培养阎王,成型后的阎王既肉又有输出,堪称爬通天塔的神器。此外,阎王是对防御属性需求最高的侠客,按照我的战力估算,一个培养到位的阎王,防御基本能达到两百万以上。不过,阎王的克制点在于惧怕毒伤,玩家可以选用火工与其对线。
指挥史—青龙:青龙堪称实用性极强的侠客,其基础成长在全体侠客中独占鳌头,这使得青龙的战力提升极为迅速,成为众多玩家中后期青睐的大弟子。青龙独特的反击属性,让他在精心培养后,能如同修罗一般,一回合便将一条路上的侠客尽数秒掉。其成型条件为技能、心法、武器、饰品皆达四红。有别于常规刀类侠客攻高血薄的特性,青龙是全能型侠客,各项属性兼备。 然而,青龙的弱点也较为突出,其攻击范围存在刀类一贯通的弊病,这致使青龙难以担当 C 位。所以,单纯培养青龙并不现实。建议零氪与小氪玩家酌情培养,或者直接选择放弃,转而选用培养成本更低的侠客。若要克制青龙,可挑选火工,亦或是通过集火的方式将其迅速秒掉。
第一神捕—雷震: 雷震在满羁绊下的的实用性同样是非常高的。有着不俗的保后排能力,龙爪手的高额伤害在培养到位的情况下也能直接秒人。实战中放在后手位可以有效地拖回合,也是一个爬通天的利器。成型条件二红(技能、饰品),可以进行适当培养,前提是定身的羁绊一定要满,否则雷震的作用将会很小。攻击可以根据需要培养,如仅为保后排可选择不培养攻击力来提高坦度。克制点火工。
☆T2梯队(强度适中,可根据阵容需要进行适当培养)
铁血大旗—聂尊:老聂在刀系侠客里,攻击力绝对能跻身前列。然而,丙级的饰品羁绊成了老聂的短板,使得他血量难以提升,很容易被敌方的铸剑门派针对。老聂成型条件为技能、心法、武器均达到三红。血量是老聂最大的软肋,正常培养下,老聂的攻击力通常是血量的两倍。这种血攻不均衡的状况,可能导致老聂还来不及出手就被瞬间击败,甚至在出关前即便出手打到对方的小火,也依旧可能落败。所以,不太建议将老聂当作主流角色培养,倒是可以将其作为单秒位,用以秒掉对方关键位置。老聂克制小火、火工,且适合集火秒杀。
武当掌门——铁冠真人,被称作“罐头”,是最易成型的掌门甲。前期只需达成三丙羁绊就能成型,到了后期,补上两个红色品质的配置,可增添内力,让“罐头”在后期也不至于太过乏力。在游戏的中后期,成型条件为三个红色品质的配置(技能、心法、饰品)。然而,“罐头”输出过度依赖技能,且因丙级武器的缘故,后期普攻伤害偏低。要是换成红色品质武器,技能伤害又不尽人意,使得“罐头”目前处境颇为尴尬。 不过,“罐头”与当前版本众多主流侠客存在羁绊关系,比如青龙、乞丐。一旦“罐头”下阵,与之有羁绊的侠客属性会大幅降低。所以在尚未完全培养起来前,只能将“罐头”当作一个挂件使用。应对“罐头”,可采用克制点火工或集火秒杀的策略。

万毒宗主—阴姬:鸡仔在实战中的实用性还是较强的,独特的毒伤使得她成为了对付火工的一大利器。但本身属性的增益不高,不建议作为主流培养,成型条件二红(防具、饰品)可以在叠满中毒羁绊后尽量培养血量与火工对线,也能为另外两个主流侠客(修罗、蓝凰儿)提供攻击羁绊,自身的作用也是不小的。克制点剑系侠客和集火秒杀。
半面佛—厉苍天:老厉的实用性说实话很强,不过和阎王相同,需要一个非常长的发育周期,培养好的老厉闪避属性着实可以非常恶心人。成型条件二红(心法、饰品),老厉的弱点也在于攻击范围以及拳系侠客的最大通病:输出不稳定。零氪及小氪玩家可以在拿到先天后适当培养,可以成为一个不错的前排。克制点火工。
☆T3梯队(当前版本较为弱势的侠客,如不需要不建议培养)
少林方丈—明灯法师:和尚的般若掌伤害确实恐怖,但他也是将拳系侠客的不稳定特性凸显的最明显的侠客,和尚拥有所有侠客中最高的内力,但攻击成长低下,导致打人时常伤害较低甚至破不了防。脸黑的和尚可能就只能给你打出个位数的伤害,这在后期的互秒玩法中显然会处于弱势,因此只适合前期过度,中后期可以将其换下。克制点火工、集火秒杀
大名—丰田家康:日本人在当前版本的强度确实不理想,25的攻击羁绊使得他比起其他刀客较为逊色。虽然技能没有限制,但黄色心法和居合斩大大限制了他的伤害,以至于经常秒不掉人而被反秒。但日本人在前期的强度还是相当可观的,建议前期过度后在中后期将其换下。克制点火工,集火秒杀
霹雳将军蒋昆,在不少人心中堪称神一般的存在,其独门绝技阎王愁,往往能成为扭转战局、实现跨战翻盘的希望。然而,蒋昆自身强度实则不算高,一个丙级心法极大地制约了他的发展,致使后期攻击力严重不足。由于暴击不会作为额外伤害,而是会受防御影响,这使得蒋昆在中后期对前排发起攻击时,甚至难以突破对方防御。若要培养蒋昆,建议在中后期将将军体更换为内力(适配阎王愁)或攻击(对应平a)的心法,并且仅围绕这一培养要点来打造输出能力。此外,蒋昆能克制火工、剑系英雄,适合集火秒杀战术。
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