《最后一个地球人无限零件版》是一款有着像素风格的射击类手游。在游戏里,采用上帝视角,能让玩家清晰地看到地图上所发生的各类状况。它运用双摇杆来控制人物动作,左边摇杆负责走位,右边摇杆用于控制射击。此外,游戏中设有守护神,会守护玩家的安全。
最后一个地球人无限零件版游戏特色
游戏相关
在未来的某一日,天空乌云沉沉,密布如墨,苍穹之上满是战舰。很明显,一场大战已无法避免。转瞬之间,外星异族气势汹汹地大举入侵,人类的守军怀着背水一战的决心奋起抵抗,可最终还是战败了。这场战争的结局,是外星种族彻底实现了对地球的殖民统治。幸运的是,我并未在那场战争中丧生。只是,我会成为人类的救世主吗?我孤身一人,甚至连开局“一人一狗”的配置都没有,哎,如今我恐怕是最后一个地球人了。
画面简洁,表现稍逊
刚打开游戏,界面简洁,只有开始游戏和游戏设置这两个基本功能。游戏的色彩并不丰富,主要是单调的草绿色以及建筑、人物的基础底色,却别具上世纪80年代动作射击游戏的韵味。不过,它有个致命缺点,操作角色时感觉像是纸糊的,尤其是角色死亡后,被敌人轻轻一碰,就像施展乾坤大挪移一般,一会儿飞到这儿,一会儿又位移到那儿,而且死亡后要过很长时间才会反应到下一关界面。 在游戏中,枪械开火会呈现火焰色,各类武器的功能也不会大规模重复。当子弹打到墙体时,还会有反射特效。外星飞碟、炮台以及各种移动机器的设计都各有特色(只是前几关有个移动机器只会探头攻击,稍显弱小,其他的都颇具挑战性)。游戏里的守护神更是多样,有的能提供钱财,有的可以补充生命,还有的甚至会忍术,真可谓是八仙过海,各显神通。
音效带感,注重细节
游戏的BGM节奏超燃,将游戏氛围烘托得极为热烈,让我瞬间找回玩经典老游戏《魂斗罗》时的那种畅快之感。要是开车的时候听到这音乐,怕是得收到不少罚单。音效方面更是注重细节,各类枪械开枪射击的声音,子弹发射到墙壁上反弹的碰撞声,还有敌方炮台炮弹的音效以及类似旋风陀螺的声音,都相当精准。BGM与音效相辅相成,共同构成了这款游戏的亮点。
玩法流畅,对战爽快
游戏开发者提到,该游戏借鉴了两款老游戏,从当前情况看,创新性有所欠缺。不过,游戏运行较为流畅,不管是左手控制移动,还是右手负责射击,均采用摇杆操作,对战体验比较爽快。置身于如潮水般的外星机器之中,玩家会强烈感受到自身的渺小,那种场景就如同丧尸围城,让人产生一种类似“割草”般的杀戮冲动。只是在一些特殊时刻,比如屏幕上满是敌人时,会出现较为严重的掉帧现象。整体而言,游戏难度不大,玩家随时都能来上一局,目前更偏向休闲游戏类型,但还是希望能进一步凸显其对抗性。
关卡精妙,机制模糊
游戏的关卡设计堪称精妙绝伦,就拿炮台位置来说,刚到五步距离,炮台开启,而到十步之处,机器便如蜂群般涌来。此外,游戏中还有诸多基础设施,像可收放的尖椎以及外星飞碟,这些都极大地增强了游戏的挑战性。然而,或许连制作者都未曾料到,我在闯第五关的时候,并未按常规路线推进,而是选择到处打野。由于那些机器是感应启动的,我巧妙地将它们引到中心位置,来了个瓮中捉鳖,把它们全部消灭,最终毫发无损地通关。 值得一提的是,游戏里枪械的设定十分逼真,每把枪都存在后座力。红线虽能辅助瞄准,却无法保证射击的绝对精准,子弹会在瞄准线两旁波动射出。在众多枪械中,唯有第一把机枪堪称实用的参考典范。后续的大多数枪支,不仅价格昂贵,而且实用性欠佳。除了在某些特定关卡中,霰弹枪和榴弹枪能发挥一定作用外,机枪在各方面都完胜其他枪械!
最后一个地球人无限零件版游戏亮点
1、全新升级的单独原创手游游戏,手机游戏尽管界面较为简约,可是可玩度很高;
2、副本上都有很多的游戏道具能够捡取,有效应用这种游戏道具能大幅度减少副本难度系数;
3、大量的武器装备等候游戏玩家开启,每一件武器装备都有着分别的特点;
最后一个地球人无限零件版玩法
游戏中按心图标旁的绿色眼睛按钮可以切换大小视野,一般来讲按个人习惯就行。不过,不同的视野是会对游戏的玩法和难度产生一定的影响的。
在多数关卡里,敌人存在两种状态,即“发现玩家”与“未发现玩家”。(不过部分关卡仅有“发现玩家”这一状态。)当敌人处于“未发现玩家”状态时,其只会在原地静止不动。而一旦敌人出现在屏幕内,且与玩家之间不存在障碍物,便会进入“发现玩家”状态,进而主动发起攻击。由此可见,若玩家开启大视野,就会被更多敌人察觉,遭受更多攻击。然而,小视野可视范围较近,特别是上下两个方向,鉴于手机屏幕的特性,仅能看到极近距离的情况。此时,若突然遭遇快速移动的敌人攻击,玩家将很难躲避。所以,关于具体何时该选用何种视野,大家不妨多琢磨琢磨。
最后一个地球人无限零件版游戏攻略
游戏中按心图标旁的绿色眼睛按钮可以切换大小视野,一般来讲按个人习惯就行。不过,不同的视野是会对游戏的玩法和难度产生一定的影响的。
在多数关卡里,敌人存在两种状态,即“发现玩家”与“未发现玩家” 。(不过,部分关卡仅有“发现玩家”这一种状态)当敌人处于“未发现玩家”状态时,就只是在原地静止不动。而一旦敌人出现在屏幕内,且其与玩家之间不存在障碍物,便会进入“发现玩家”状态,进而主动发起攻击。由此可见,若玩家开启大视野,就会被更多敌人察觉,遭受更多攻击。然而,小视野可视范围较近,特别是上下两个方向,鉴于手机屏幕的特性,只能看到很近的距离。此时,要是突然遭遇快速移动的敌人攻击,玩家很难躲避。所以,关于具体何时该选用哪种视野,大家不妨多去研究琢磨一下。
下面举个例子:
1、使用小视野时,只能看到前方是带刺的机关,机关后是什么看不到,贸然冲过机关会很危险(因为遇到敌人想后退会被机关挡住)。
2、切换至大视野后,玩家不仅能看到机关后方的敌人,敌人也察觉到了玩家,随即便朝着玩家冲了过来。与此同时,带刺机关将敌人扎伤,使其流失了大量生命值。在这种情况下,玩家能够不慌不忙地消灭敌人,然后顺利穿过机关。
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