比特小队版是一款以星际冒险为题材、具备Roguelike模式的动作射击手游。其玩法与地牢冒险手游相近,毕竟游戏并非是操控飞船作战,玩家依旧要在各类关卡中操控角色来闯关,只不过武器与背景换成了科幻风格。在操作玩法方面,本作采用双手操控模式,能让玩家更出色地走位以及瞄准射击。
《比特小队》拥有丰富多样的场景。在游戏的无尽闯关模式里,关卡皆为随机生成,同时大量独具特色的武器与道具也会随机出现。无论是各类道具,还是武器装备,亦或是主动、被动技能,均一应俱全。玩家需要持续射击敌人并躲避障碍,从而体验到手指于屏幕上跳跃的独特快感。
游戏特色
1、比特小队是一款Roguelike+TPS游戏
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……
2、比特小队是一款充满挑战的游戏
拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……
3、比特小队是一款停不下来的游戏
星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!
游戏亮点
1、比特小队是一款roguelike动作射击闯关手游,目前仍处于开发阶段;
2、游戏画面采用2D视角,玩家使用双摇杆操作角色进行射击和移动,搭配一些功能按钮完成其他操作;
3、游戏是roguelike类型的游戏,将会有大量丰富的武器和道具内容呈现;
4、随机性和永久死亡性等一些roguelike的特点也会展现。
比特小队角色介绍
《比特小队》中的角色能力各异,在初使用时该怎么选择十分值得考虑。我玩得不多,这里就为大家介绍一下正常宇宙新手向的角色使用攻略,以下介绍将按照推荐度进行排序。
1、蓝火
蓝火的技能是召唤替身炸弹,同时自己可以进入短时间无敌模式,被动技能为复活(减少心心上限)。主动技能升级后爆炸伤害翻倍。
推荐:手残苟向流
蓝火的优势相当显著。面对密集且分布范围广的敌人时,先投掷炸弹,接着快速撤离,待炸弹爆炸后再折返进行收割。而且,用炸弹破坏场景(比如第三章的柱子)堪称绝佳选择,能够有效节省弹药。角色复活后若开启蓝火模式,会在身后留下具有灼热伤害的区域。此外,目前还发现替身对部分怪物(像猫这类)具备吸引火力的效果,这也算是一个意外之喜。
接着讲讲它的不足之处:鉴于炸弹伤害存在延迟,这使得技能的使用场景受到较大限制,像在应对单体敌人或者移动速度快的敌人时,就不太容易发挥出效果。此外,在无敌时间内不能主动用武器发起攻击,不然无敌状态便会失效。
蓝火复活后只剩2颗心很伤,所以可以尝试先死掉一次,再培养后期。
2、疯博士
可以说是游戏中最强力的角色。主动技能是召唤三位个幻影协助攻击,消灭敌人获得布丁增加怒气。升级主动技能之后,分身伤害增加20%。
推荐:所有对象适用
疯博士的强也体现在他苛刻的使用限制上面:通关一次正常宇宙才能使用。但是疯博士几乎可以全程高能输出,搭配任何武器都十分给力。
另外博士有个换枪技巧,就是在召唤分身吼换枪的话,分身的武器是换之前的哟。
3、纳鲁火多
和蓝火、疯博士一样好用的一个机器人,主动技能是拆卸武器获得随机效果,被动技能是生命低于2心时免疫爆炸伤害。升级后在拆解时可以范围震退并眩晕敌人。
推荐:发育流
纳鲁火多被誉为最好用的大后期英雄,它的主动技能使用后效果虽然比较随机,但都十分实用,比如加移动速度、攻击力等。当然,这也看你拆卸的武器稀有度。
玩机器人需要主动去吃武器,在前期小心发育捡枪加技能,后期加成效果十分可观。
4、史蒂夫 · 霍银
霍银拥有人如其名的技能:时间控制,可以极大减缓敌人的移动和弹幕速度,整个屏幕基本会静止下来。被动为在濒死时找到血瓶可以复活。升级后,增加50%闪避。
推荐:平稳手残向
霍银是一个既能强势到飞起又适合苟到最后的英雄。被动看脸的几率很大,复活全看运气,毕竟血瓶本来就是可遇不可求,因此比较鸡肋。
主动技能虽然时间减速CD长,但优点在于可以稳定走位打终章BOSS,你甚至可以和敌人站撸。如果配合一把好武器,基本可以平稳打到最后。
推荐使用霍银来完成一些满血达成任务。
5、莱达沃亚
请大声念出它的名字,然后让我们来看看这只穿着宇宙服的兔子。莱达沃亚拥有一个保命神器防护盾,可以反弹普通弹幕伤害。升级后冷却时间变成0!
推荐:平稳手残流
使用莱达沃亚,请一定要升级它的盾!这是升级性价比最高的技能,没有之一!顶着无CD的盾还能风骚打枪!
要注意的是防护盾不能阻挡近身伤害、爆炸、特殊弹幕、激光,但总体来说走位小心一些会是一个长命的英雄,对付后期BOSS十分有效。
6、宫爆老奶奶
老奶奶的技能是向前方扔出三次双拐,被动是受到攻击召唤假牙攻击。升级吼变成三拐。
推荐:走位攻击流
老奶奶的技能很纯粹,就是高伤攻击!拐杖的飞行距离和伤害都很可观,假牙用来解决杂兵很好用。
由于缺少防护或其他英雄的回血等技能,而且本身血量较低,所以还是考验走位,但伤害高这一优点足以弥补。
7、达布斯
初始角色,技能较为普通。这位红发似火的小哥天生是射击狂人,他的主动技能是7秒内打出多发弹幕,被动则是大概率回复弹药。升级后可以增加打出更多的弹幕。
推荐:新手向进攻流
作为初始角色和游戏的看板小哥,达布斯的技能十分直接粗暴:加弹幕。这在补给短缺的关卡中十分有用,但在后期使用特殊武器时作用不大。
他的技能比较纯粹平稳,所以用起来反而相当顺手,搭配好点的被动和武器通关不是梦。
8、安格斯·占士
特技是战吼,一定范围内可以震退并眩晕敌人,被动技能是消极效果时间减半。升级后有破甲和伤害效果。
推荐:近战T流
如果喜欢冲锋在枪林弹雨的感觉中,那安格斯绝对值得一试。战吼不仅能击退敌人,还能在一定范围(经观察,是小半个扇形)清除弹幕,虽然时间不算长,但也堪称最强清图技能之一。
安格斯·占士一定要用近战武器或者加暴击上去一顿乱砍,对面几乎一直按在晕,而且近战手感还是相当值得体验的。
9、碧幽特芙
一个为近战而生的英雄。主动技能是近战远程互相转换,被动是近战有几率触发暴击。
推荐:近战流
她的主动技能就好似额外增添了一把近战武器,具备较高的伤害。然而,其不足之处在于对操作与走位能力有着极高的要求。碧幽特芙本身表现并非格外突出,近战武器的攻击范围和攻击频率都不太理想,不过在通关普通宇宙之后 。
当然,除去角色选择之外,其他普通主动技和武器对战局也有很大影响,但在初期还未上手时,可以考虑根据角色特点进行合理选择。
以下是不太适合新手或者本身较为鸡肋的英雄。
10、万德弗尔
一名厨师,他的主动技能为召唤2名随从,随从打死怪有几率为自身加血;而在生命值低时攻击力翻倍。升级后可以召唤3名随从且随从血量和伤害提升。
推荐:不推荐
有这么一位召唤师,战斗方式类似卖血,不禁让人联想到《三国杀》里的黄盖。实际使用时,在满是弹幕的关卡中,常常会忘记释放技能。而且其召唤的随从行动比较随性,存在时间短暂,导致卖血换来的收益并不显著。虽说升级主动技能后能召唤更多随从,看似是种较为稳定的打法,可要实现成型却困难重重,所以并不推荐使用。
当然如果配合可塑防弹衣,召唤失血会减少,也不是不能打。
11、布丁
通过使用蓝火或者霍银无上通关前两章便能解锁,不过不建议为了单纯解锁它而去追求无伤。没错,布丁确实没什么强大的能力,其主动技能是小段距离的瞬移,被动则是在使用主动技能后的短时间内提升攻击力。升级之后,瞬移的距离会翻倍。
推荐:不推荐
布丁的主动技能与被动技能,实际上配合得并不是很好,要是主动技能不升级,就显得有些用处不大。在游戏里,大部分地图的地形都较为复杂,开阔空间相对匮乏,如此一来,瞬闪时穿墙就颇为实用。然而,更多情况下,使用瞬闪总会不慎冲进敌人之中。
当然,由于它落地一瞬间是短暂无敌的,搭配冥想手环不断瞬移也不失为可行的方案。
12、扎渣眨
扎渣眨的主动技能是禁锢小部分区域的敌人,被动技能是近身伤害敌人。升级后
推荐:不推荐
由于被禁锢的对象数量不多(仅有2个),并且无法阻拦弹幕发送,所以主动技能在面对大量敌人时,实际发挥的作用有限。而被动技能也稍显无用,主动攻击哥布林、兔子这类小兵能产生显著效果,然而遭遇霸体BOSS以及大量弹幕的情况,就不太容易发挥作用了。
当然,除去角色选择之外,其他普通主动技和武器对战局也有很大影响,但在初期还未上手时,可以考虑根据角色特点进行合理选择。
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