《无悔入华夏》全新菜单上线!这是一款以中国历史为蓝本精心打造的策略游戏,独特的古典水墨画风,为玩家营造出身临其境般的视觉盛宴。在游戏里,玩家将化身一代君王,凭借合理的策略布局守护自己的国家,极其考验策略思维。感兴趣的玩家,快来体验一番吧!
无悔入华夏最新菜单说明:
1.行动力不消耗
2. 通过点击地图收集资源,能够获取到大量资源。
小编亲测有效!
无悔入华夏最新菜单游戏介绍:
需着手处理大量随机事件。
策略养成类玩法,需制定完善的策略
以合理方式推动国家发展,促使国力愈发强盛。
调兵遣将,招募人手,即刻投入战斗,规划国家策略。
无悔入华夏最新菜单游戏玩法:
1、使众多玩家在游玩游戏时,还能够知晓我们华夏民族光辉灿烂的历史。
2、在此处,你依旧要招纳人手、修筑城池,推动经济发展,通过变革实现强盛。
3、完美呈现极具各时代特色的人物角色服装、说话方式以及城池建设等内容。
4、随机事件的融入,为游戏增添了更多具有随机性的挑战与体验。
5、你做出的每一个选择,最终触发的结局都会有所不同,而这些结局会对您的国家产生影响。
无悔入华夏最新菜单游戏攻略:
一、开局所带人物的推荐
李牧:独一无二的二牌将军,在游戏的中后期能发挥极大作用,且没有任何负面效果。
扁鹊:无所不能的扁鹊在此,且看我一剂良药拯救天下苍生,绝无任何负面作用。
庄子表示:效果挺好的,并未出现负面情况。
商鞅与管仲:商鞅存在削弱民心的情况,相比之下,我更倾向于选择管仲,毕竟他没有负面效果。不过要是选择齐国,管仲会率先在齐国登场。如此一来,开局就能带上商鞅,增加军心的效果还是相当不错的。
二、开局需优先开展的事项
在打仗环节,由于开局时各方兵力相同,玩家能够凭借高智商战胜低智商的AI,从而抢先占领部分城池。之后,再去点击提升粮食与金钱收入的民生科技,以及降低出征消耗的军事科技。
三、各国兵种的大致情况(仅部分,其他的暂不处理)
楚:作战以战车为主,在前期搭配戈这种兵器,战斗力极强,能轻松击败对手。
秦:作战兵器主要是剑与弓,较为青睐3剑2弓的搭配方式。
韩偏好弓剑戈组合,排列毫无规律。
赵与韩相同,都没有规律。
魏:与楚类似,偶尔也会带有戈。
齐,是最喜欢戈的国家。
燕:版本宠儿,兵力提升速度极快,燕国死士实力堪称一绝。建议选用最高等级的战车并搭配相应卡牌。偏好使用剑作为武器。
四、兵种克制情形(大家想必都清楚,别嫌我啰嗦哈,嘿嘿)
剑克制戈,戈克制车,车又克制剑。而弓,在当前版本中是最为弱势的兵种。
五、卡牌丰富多样的重要意义
为防止出现卡牌不足的情况,通过多种卡牌的合理搭配,能够实现跨兵力作战。(我曾有过一次最高跨一万五兵力作战的经历。)
六、名士好感度所起的作用
在现版本中,好感度的作用是,当本局游戏达成统一后,依据本局名士的好感,来分发他们技能升级所需的物品。
七、提高最终评分的方法
我不太理解你表述中“名声科技点点”“腐败最好8以下”等模糊表述的确切含义,可能你表述有误,你可以进一步清晰准确地说明,以便我为你更合理地修改这段文本。
八、民心、军心与腐败
民心状况与本城市的人口流动紧密相关,若民心数值过低,便会引发民众包围城市办公场所的情况,最终导致城市强制发生叛乱。
无悔入华夏最新菜单游戏测评:
玩了一阵儿,整体感觉挺好。虽说目前能看出还略显粗糙,但未来发展潜力很大。下面提几条建议:
1说实话,山海界的画面稍显杂乱。从其他评论的回复可知,此次测试在山海界功能的展现上有所欠缺,玩法方面就不再详述。在UI设计上,资源需进入仓库才能查看,且目前显示不够清晰,希望能对此进行优化。
此外,山海界里建筑进行升级时,当前并没有相关反馈。而且这里的建筑数量众多,老实讲,逐个点击升级的过程略显枯燥。要是能增添经验掉落的特效,并且在建筑升级后更换贴图,玩家所获得的成就感定会大幅提升。
2、抽卡可是主要的氪金点,制作组可得好好做啊!目前卡池看起来有三个稀有度,按功能分为4类。然而抽出来后,名臣界面里所有卡面边框都是白色的,很难区分稀有度差异。真心希望之后能优化这个问题。另外,就我个人实际体验,名臣的技能感觉有点用处不大,当然也可能是因为我还没玩到高难度关卡的缘故。
3、魂入华夏这个玩法,跟文明有点相似,整体上我觉得没啥毛病。只是电脑AI有时行为很迷,这边还在跟我搞外交,转头就开打,就像精神分裂似的_(:з」∠)_
制作组不妨看看一款仅有几MB的类文明游戏UnCiv—文明帝国,在我个人看来,它的AI体验相当不错。
期待公测,届时必给五星好评_(:з」∠)_
无悔入华夏最新菜单玩家评论:
这款游戏真心不错,虽说整体风格跟《全三》较为相似,但其中融入了开发者自己独特的构思。当然,鉴于游戏大小受限,在内容的宏大规模上,确实比不上《全三》。接下来讲讲存在的问题,虽说小毛病不影响整体的优秀品质,但有不足就得正视。就比如山海经系统和华夏魂之间的关联性实在太少,给人的感觉就像是单纯为了氪金系统,才特意打造出一个山海经系统。毕竟大家都要生活,不能仅仅凭借热爱无偿付出,不过我认为本可以处理得更出色,让这两者之间建立起更为紧密的联系。
游戏玩起来超有趣,我还挺喜欢的。不过想提个建议,我认为游戏内的事件选项可以再多丰富些。另外,在选择选项的时候,像“军心增加”这类提示最好隐藏起来。同时,还能进一步多添加几个选项,每个选项都设置不同的影响效果,这样玩家就能完全按照自己的想法去玩游戏,而不是一看到只有两个选项,就因为某个选项会加属性之类的,就直接选它。
作为一款策略游戏,我认为策略方面的内容还有很大的拓展空间,不应像剧情游戏那样强制玩家按既定路线推进。目前感觉游戏难度偏低,不清楚是不是因为刚开始玩,前面难度设置得比较低,毕竟我才玩了一小时,仅体验了这一小时的内容,所以我的这些看法仅针对这一小时的游玩感受。游戏画风我很欣赏,期待后续能做得更出色!
这玩法别具一格,可每次战斗都得我亲自点进去查看,着实让人感到麻烦又无奈。
并且一座城往往需要多次攻打,就我个人而言,觉得可以增添一些小城镇。否则,一个国家仅有一两个城,反复攻打几次之后,便没有可作战的对象了。
起初我还以为得大动干戈地调兵遣将呢,没想到别人来攻打时,我还急急忙忙地调兵过去。嘿,谁能想到,压根不用从大本营调兵,直接就能开打。
不清楚武将系统会不会上线,反正到了游戏后期,战斗愈发频繁,每次都要点进去指挥,实在让人心烦。或许是战斗难度不高,感觉每场战斗都大同小异,实在提不起观看的兴致。
单论游戏玩法和画风,我能毫不犹豫给个满分。不过,这游戏在难度方面确实稍显不足,玩的时间一长,难免会感觉有点无聊。而且就我个人而言,游戏里不用调兵,战斗系统也有待进一步强化。
就我个人来说,我把这款游戏当作一个侧重种田内政以及了解历史人物的游戏,它对人物的刻画丰富且细腻,画风也相当不错。不过,要是把它看作一款需要一直进行点击操作的游戏,是不是可以对游戏难度和战斗模式稍作调整呢?不然玩起来总归会觉得有些乏味。
另外,关于这个氪金系统,我认为那些卡的强度并不高,没什么氪的价值。虽然我不知道你们靠什么盈利,但我还是会支持你们。对了,千万不要搞太多一次性道具付费(要是有的话,尽量少一些),直接推出一些永久的卡,就算价格贵点,大家也不会有意见。还有,我觉得月卡系统很有必要设置。
最后,衷心希望这款游戏能够蒸蒸日上,我满心期待它正式版的到来。
无悔入华夏最新菜单网友点评:
《无悔入华夏》全新推出的菜单,带来了一款精心打造的策略养成玩法。其玩法极为丰富,各类随机事件的出现,更为游戏增添了别样色彩!
更新日志
版本v3.5.141
【新内容】
8月9日,魏晋南北朝时期的全新战役【淝水之战】即将重磅上线!
- 王上,现备有双路线以供抉择。其一,可扮演谢玄,坚守江淮,护卫东晋;其二,能化身苻坚,以投鞭断流之势,挥师南下。此刻,淝水两岸,大战已然一触即发。
-全新个人资料界面现已开放,为各位王上提供昵称、头像、称号等多样化的个性化功能。
【新名臣】
全新推出妙级名臣【杜预】。
【新华服】
全新上架王猛动态华服【巡视整肃】以及祝英台静态华服【往事随风】。
【演化池】
8自8月9日起,杜预【才如武库】、卢植【国之桢干】、鬼谷子 + 孙膑【鬼谷师徒】等限时演化概率UP卡池将陆续开放,具体详情请参照游戏内公告。
【活动】
8自8月9日起,游戏将陆续开启一系列精彩活动,包括新一期山海巡察使【魏晋武库】、七夕主题风雅咸集【往事随风】、七夕7日签到活动、淝水之战挑战,以及全新的【木兰市游】。活动具体详情,请各位玩家留意游戏内公告。
【礼包】
8自8月9日起,祝英台静态华服【往事随风】将限时上架,同时,张飞动态华服【据水断桥】、王昭君静态华服【汉宫晚秋】也会限时复刻,此外还有多档龙须笔礼包推出。具体详情,请留意游戏内公告。
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