《钢铁之躯2》是一款以中世纪为背景的3D动作策略游戏,它将为玩家呈现一场场全新的战争对战。游戏界面打造得极为精致,融合了动作、策略、战争、塔防等多元玩法元素,生动还原真实的军事化古罗马战场。丰富且富有策略性的军事对垒,能让玩家收获优质的游戏体验。
该游戏的背景设定于欧洲中世纪,那时曾有一个无比辉煌的帝国,然而帝国内部政权纷争不断,因内战而逐渐走向衰落。玩家在游戏中可以选择自己的角色与势力,在各地召集战士,组建起强大的军队,带兵征战、攻城略地,进而创建新的王国,亲身感受一场热血沸腾的中世纪战争冒险之旅。
此外,玩家还能以猎人、铁匠、渔民等众多不同身份开启冒险,前往各个不同的国家或地方探索,招募士兵组建属于自己的队伍,并与其他玩家展开对战。
钢铁之躯2游玩攻略
1. 打开《钢铁之躯2》,挑选你想要前往的国家。
2. 点击屏幕即可实现移动,当遭遇山贼或其他人物时,能够展开战斗。
3、战斗开始前,你既能够查看队伍并进行坐镇指挥,也能够亲自攻入敌方阵营。
4、进入战斗后,操控角色展开攻击,同时务必保持高度警惕,巧妙躲避敌方的攻击。
5、借助对人物进行技能加点操作,能够提升各类能力。
6、市场中储备着丰富的装备与武器,你能随时挑选并购买,以此提升自身的战斗能力。
钢铁之躯2各国实力介绍
玩到目前这个阶段,我察觉到各个国家的实力确实存在一定程度的差异。接下来,我给大家列举几个实力较强的国家以及实力相对较弱的国家。
【强国】
1、英格兰王国
与历史相仿,英格兰王国在世界上确实占据着一定地位。从领土面积来看,其初始规模并不大,然而它的扩张能力却极为强劲,几乎堪称所有国家中最强的。比如说,在我开启游戏存档的前中期,它就将挪威王国吞并了。到了中期,世界上诸多地方都有它的城池。中期时,我的国家发展壮大,把它打得只剩下十几座城,可如今(如图所示),它又扩张到了三四十座城。
2、镰仓幕府
这个无需我多言,由于我国距离它十分遥远,所以它对我并没有太大危害。然而在前期,它险些将头上的阿弩努族灭绝,还差点灭掉大宋。到了中期,它把金朝给灭了,基本上东半球到处都有它的城池。
3、莫斯科大公园
这个国家拥有广袤的国土面积,地理位置也极为优越。在发展前期,它吞并了波兰,还灭掉了神圣罗马帝国,势力范围甚至延伸到了阿拉伯地区。依我看,该国在中期最为强盛,拥有八十多座城池。
4、蒙古帝国
这个国家的扩张能力极为强劲,在前期,我着实吃了许多苦头。到了后面,亚洲中部地区基本上都被它占据了。
5、法兰西帝国
这个国家扩张能力挺强的,到了中期,全国范围内都分布着它的城池(尽管和英格兰王国相比仍有差距)。可为啥它才排第五呢?原因很简单,我不费吹灰之力就把它给灭掉了。
【弱国】
1、挪威王国
原因我刚才也讲了,被英格兰王国打得毫无还手之力,早早便灭国了。
2、波兰王国
和挪威王国类似,挪威王国被英格兰王国欺负,而玻璃王国则被莫斯科大公园欺负,还挺相称的。
3、阿弩努族
单听名字,就感觉实力不咋地,而且在各国开局时,它的城池数量也是最少的。可为啥能排第三呢?原因就在于这个国家别的方面不突出,唯独特别能苟。比如说,曾经被镰仓幕府打得几乎灭国,就只剩下两个小村庄了,结果后来竟扩张到了东南亚地区(尽管依旧是村庄规模)。但总体而言,它还是很弱小,构不成什么威胁。
4、神圣罗马帝国
该国领土面积不大,早期实力颇为强劲,竟迫使我方向其赔款求和,然而到了前中期,就被莫斯科公国给灭掉了 。
5、大宋
在这个游戏里,有个国家实在憋屈。从历史来看,在相应时期它本应相当强盛。开局时,其国土面积颇为可观,然而,城池数量却少得可怜,分布极为稀疏。结果在游戏的前中期,就被蒙古帝国与镰仓幕府给瓜分了。
剩下没提及的国家,实力都处于中等水平。做这个帖子,主要是给那些不想自己建国,而是想效忠其他势力的玩家一些建议。当然啦,要是你想效忠弱国,那也完全没问题。我刚开始就是效忠鲁某某国,这个国家挺弱小的,我接管国王之位的时候,国家被打得很惨,除了村庄,就只剩下4个城市,总共也就十几座城,我记得可清楚了。
钢铁之躯2游戏攻略
1. 怎样做到拒绝上贡却不引发宣战,以及如何拒绝被宣战。
要是你收到敌方国家要求你进贡,既不想支付贡钱,又不想遭到宣战,此时你能够直接强行关闭游戏,然后重新进入,如此一来,就既无需给贡钱,也不会被宣战了。
当你遭到其他国家宣战的时候,处理方式也是一样的,直接强制关闭游戏,然后重新进入。
2、关于怎样降低被多国宣战的概率
不要占领过多的城邦或村庄。若占领数量过多,你可能会面临被要求缴纳贡金的情况,若拒绝缴纳贡金,就可能会遭到宣战。此外,还可能因你的国家变得过于强大,对其他国家的安全构成威胁,从而被宣战。
不要过于迅速地占领城邦,否则你将会因政策显得咄咄逼人,而收到各国的宣战理由。
举个例子,要是你在两天内攻下五座城邦,就会收到其他国家以你政策过于咄咄逼人为由的宣战理由。
3、怎样能在尝试己方兵力能否战胜敌军的同时,避免遭受损失或出现过大损失呢(拯救你的纠结与选择困难)
与第一点同理,让己方部队与那支你纠结是否要攻打的部队或者城邦进行战斗。在战斗结束前,要是你的部队不敌对方,或者你认为己方损失过大,直接强制关闭游戏(即进入运行后台将游戏关闭),随后重新进入游戏,此时就会回到开战之前的状态。之所以如此,是因为战斗过程中不会自动保存存档,而且也无法手动保存存档。
4、关于指挥作战(自动作战)
一种适用于你方部队人数远超敌方时的快速战斗选项。
举个例子,当你率领1000人的部队去攻打仅有100人的敌方部队,会感觉像是杀鸡用牛刀,还特别浪费时间。这种情况下,直接指挥战斗更为合适,如此一来,人员损失也就几十人罢了。
5、《钢铁之躯2》的基础问题
关于教练问题
教练,通过城邦募兵选项进行雇佣,总计能雇佣十个。这不仅能为你和你的兵种增加经验,加快成长速度,还能让你迅速且安全地获得精锐兵。
前期建议聘请两到三名教练,毕竟每位教练一万元的费用,对处于前期阶段的我们而言,价格稍高。
然而!要是你依照我上述的办法,收取虾夷(阿伊努)足额的贡钱,那么在前期直接雇佣十个完全不成问题!
6、关于领主问题
领主,每座城邦皆有一位领主,倘若你攻下某座城邦,那该城邦的领主便归你掌控。
你能够让他们集结起来去攻打一座城堡,亦或是守护一座城堡。
要是你给予的尊重程度太低,或许会致使城邦发生叛变,领主转而成为叛军。
电脑操控的领主在补兵速度上比你操控的领主更快,而你能够指挥的领主会受到你所拥有的领导点数的影响。
7、最强兵种详解:
从理论层面来讲,最强的弓箭手实则是自建的枪骑兵。
自建剑盾骑兵乃是最强枪骑兵。
步兵属性挪威最强
在枪骑属性方面,莫斯科枪骑堪称最强。
蒙古的弓骑独具特色,而英国的弓骑属性应当是最为出色的。
更新日志
v2.1版本
新的方便实用的地图
全球地图范围内的新型军队管理
新攻城塔
小变化:
1) 包含更多信息的小队菜单
2)增添了领主对你的态度
3)增添了遣散士兵的能力
4)在城堡中增添了领主的列表。
5)增添了于城外雇佣或释放囚犯的能力
6)提升马匹的机动性
7)新增了禁止使用AIM进行在线战斗的功能
8)延长了停战时长,此后无法再宣战。
9) 已修复错误
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