米哈游出品的《崩坏:星穹铁道》正版手机版(com.miHoYo.hkrpg)是一款有趣的二次元美少女卡牌游戏。这个版本口碑不错,还被称作卡牌回合制风格的原神,喜欢原神或是二次元美少女卡牌类型游戏的玩家,不妨试试这款游戏。

崩坏:星穹铁道游戏特色
新的篇章已然开启,米哈游这部新作究竟会有怎样的表现?回合制玩法又能否带来别样的创新与新鲜体验?单看《崩坏:星穹铁道》,无论是画面呈现还是剧情编排,都称得上是优质的游戏体验,甚至有玩家会为了剧情而坚持推进游戏内容。不过,在推出过多款佳作后,持续的高品质难免会出现差异,单从回合制玩法的设计来看,这款游戏只能算是中规中矩。 玩家或许会觉得,米哈游的《崩坏2》与《原神》之所以成功,恰好是因为它们在当时的市场中具备新颖且独特的吸引力,这才让游戏在高热度下顺利完成宣传。而在宣传过程中,米哈游又会将自身的优势与擅长的领域融入游戏,进一步提升作品的口碑与知名度。尤其是在角色立绘与模型方面,不难发现米哈游会对已有的角色模型进行复用,通过修改或设计相似模型的方式,将其植入其他作品中。这种做法明显带有粉丝向属性,目的是借助角色来吸引粉丝群体——毕竟“老婆”能在不同作品中登场,本就是件值得期待的事,这也正是促使玩家氪金的一大亮点。由此可见,米哈游在角色设计上相当聪明,懂得利用自身题材的特殊性来打造这种吸引力。
这款游戏整体更像是融合了原神的部分UI和养成机制,打造出的回合制玩法内容。不少玩家在本次测试中应该能发现,很多人物的养成要求以及提升属性的需求点,和原神角色存在较大相似性。因此,整体在养成规划的特色以及升级、养成方向的选择数量上有所增加。 这款作品大概率会以半单机的模式让玩家体验,想必会有不少玩家觉得,只要不追求快速推进或解锁更多后续玩法,氪金的重要性其实不高。但说实话,从回合制卡牌游戏的角度来看,本次作品的氪金点确实偏多。普通玩家若想正常游玩,更推荐通过月卡、每日任务获取资源,搭配4星角色进行合理组队,凭借操作技巧推进更多关卡——毕竟对米哈游而言,不少4星角色的强度其实相当可观。
从画面呈现来看,这款游戏显然沿用了原神所采用的魔改Unity引擎,因此整体风格与画面表现和原神存在较高相似性,这属于正常的技术呈现效果。采用这类引擎也更便于后续在手机及多平台的移植适配工作,这也是目前多数大厂会选择的投入成本较低、技术路径成熟的方案。 值得称赞的点在于游戏中人物模型的整体表现,作为一款二次元题材作品,这方面的制作投入显然不小。而人物设计向来是米哈游的强项,所以进入游戏后能感受到所有角色在形象塑造和类型区分上都做得相当出色,各类风格的角色融入作品中,想必能充分满足不少玩家的喜好需求。
游戏在剧情设计上延续了一贯的呈现风格,比如丰富的对话选择能让玩家深度融入剧情,再搭配全角色的配音演绎,整体剧情的代入感提升显著,这无疑是个值得肯定的优点。不过我也希望游戏公测后,后续剧情制作能保持前期的水准,避免出现剧情质量下滑或结局突兀的问题——这类情况对玩家体验并不友好,若能规避,必然会更吸引玩家。毕竟其他同类作品的前车之鉴,玩家们都有目共睹。
这款游戏的抽奖玩法很多,基本沿用了原神的抽奖机制,角色抽奖在游戏整体体验中的重要性也有所提升。毕竟游戏里的养成系统有个设定:玩家需要重复获得同一个角色,才能让该角色得到进一步提升——这一点确实和原神很像,但对比之前的崩坏二,算是新加入的内容。所以想让高级角色实现更好的觉醒与养成,玩家得准备好重复获取的角色才行。 不过武器抽奖是个例外:每个奖池里最高品质的橙色武器只有一把,玩家不用像在原神里那样担心抽出无用武器或“歪”到其他类型道具。从这点大概能看出,这款回合制作品是通过怎样的方式来呈现玩法特色的。
是其中回合制的玩法设计也很简单,就是通过普通攻击来增加其中队友的互相点数,而且点数方面可以进行消耗来释放其中的技能,通过技能则会关乎到每个人物自身的元素和职业类型,比如奶妈类型的职业就会对于我们自身的队友进行增加buff或者补充血量,这也就意味着游戏本身对于各方面角色的养成和获取非常的重要,每一个角色都拥有自己不同的特点,一起游戏当中只要触发了每个角色的大招,是可以直接插入敌人之间直接进行释放,注意游戏当中每一个大招所出现的情况是不需要进行等待下一回合之内轮到我们决策自身才能进行点击释放的过程,但是不得不说,这个玩法很类似于阴阳师,所以从玩法上的设计我感觉并没有太大的新颖,更多则是对于米哈油更多的画面制作和风格的改变,再加上自身的剧情扩展所进行出的作品,或许也是因为本身的资金过于固定,游戏所进行制作的频繁,也让整体的改变,并不会像之前的作品拥有太大的变化。
也有一部分玩家,或许是因为对这款作品的期待值过高,当实际体验到的内容未达预期时,难免会生出一些惋惜之感。不过,这款作品至少继承了米哈游在人物模型塑造上一贯的高水准,单从二次元游戏的定位来看,也算得上是一款成功的作品了。
崩坏:星穹铁道角色推荐
随着《崩坏:星穹铁道》正式公测,想必很多小伙伴和我一样,早已迫不及待踏入这个神秘的游戏世界啦!这里面既有像我这样的老二次元玩家,也有不少初次接触这类游戏的萌新。不过这款游戏的开荒确实需要一些技巧,不少新手可能会困惑:前期开荒到底选什么角色好呢?别担心!今天就来给大家好好推荐一波实用的开荒角色~

游戏里角色有四星和五星之分,五星角色的数值通常比四星角色更出色。不过除了少数特别欧气的玩家(像小编owo这样的),普通玩家一般没法很快拿到五星角色,这种情况下就需要用一些强力的四星角色来过渡。 游戏前期能获取8个角色,先和大家说说通过剧情赠送的那4个角色。
开拓者 五星

首先要说明的是,“首当其冲”这个词在这里使用不当,它的意思是最先受到攻击或遭遇灾难,而不是“首先要说的就是”。下面是修改后的内容:
首先要说的就是我们的主角了,和同厂的《原神》一样,主角有着多种形态,输出还算比较高,目前刚开始只有火属性,算是一个盾C。很多大佬前期都会用主角来开荒,优点是角色的命座可以免费获取,但缺点是如果到后期切换属性的话需要重新培养。所以小编建议大家先拿主角开荒,等有了值得培养的C位再直接更换就行。
丹恒 四星
这是我个人很喜欢的主C选择,当前环境下用起来相当顺手。前期地图里弱风属性的怪物不少,丹恒出手基本能做到一击解决一个。而且他还带有一定的减速效果,用来担任副C也是个不错的方案。不过他的短板也比较明显,自身身板偏脆,战斗中容易阵亡,同时缺乏有效的群体输出能力,这两点缺陷在实战中还是挺关键的。 三月七 四星

粉发的娜塔莎是四星角色里唯一的护盾型角色,有她在身边安全感直接拉满,而且她还具备解控和冻结的实用能力,整体表现相当出色。不过美中不足的是,她的护盾无法覆盖全队,所以出场时往往需要搭配奶妈,一起保护那些生存能力较弱的主C角色。 娜塔莎 四星

娜塔莎是当前版本唯一的四星治疗角色,她的技能设计集中在治疗领域,缺乏其他功能性辅助效果,整体功能较为单一。不过,她同时具备单体治疗、群体治疗与解控能力,这些核心治疗属性足以覆盖当前游戏环境的需求,能为队友提供稳定的生存保障。 (1)需要补充说明的是,主角的强度处于合格线以上,作为开荒阶段的主力输出或辅助完全胜任,用来度过前期过渡阶段也是不错的选择。
(2)丹恒与三月七具备一定的不可替代性,二者均为值得考虑培养的角色
(3)娜塔莎是团队不可或缺的角色,在游戏前期缺少其他护盾和治疗角色时,她是必须培养的。
剩下四个四星的角色可以通过其他方式免费获取
艾丝妲 四星

艾丝妲是个相当全面的辅助角色,能为队友提供火伤加成、攻击力提升和速度增益,破盾能力也很实用。不过这些效果的发挥都建立在一定练度基础上。要是前期打算玩火属性主C,建议优先培养她;若暂时不涉及火C队伍,或许等中后期再考虑培养会更合适。 黑塔 四星

这个角色的群体作战能力相当出色,能显著加快团队刷素材的效率,不过群体能力强也带来了一个明显的短板——单体输出能力十分薄弱,在对抗BOSS时几乎相当于少了一个战斗力。要是大家想提升刷资源的速度,培养一个这样的角色其实是个不错的选择。 青雀 四星

他来了他来了,赌徒担当青雀这不就来了嘛!作为典型的“赌狗”型角色,欧气爆棚时那可玩性直接拉满;要是脸黑非酋附体,估计就得体验一把什么叫“人间疾苦”咯(手动狗头)。不过这角色确实挺有梗的,要是大家玩到后期了,不妨试试这个角色,感受下赌徒式的快乐~ 希露瓦 四星

希露瓦的输出节奏偏慢,在当前强调竞速的深渊环境里不太吃香,她的输出依赖给敌人挂负面状态,但目前游戏中还没有适配她的体系。或许后续会有大佬开发出适合她的玩法,不过小编现阶段建议大家先不着急培养她。 另外,还有不少适合开荒的角色,像阿兰、虎克、停云这些都可以用。如果大家抽到了五星角色,小编建议优先围绕五星角色来搭建阵容,这样能让游戏体验提升不少。
崩坏:星穹铁道游戏特点
优点(★数越高,代表越好):
1.人物方面(★5)(无敌的存在)(???)
“你永远可以相信米哈游的美术”——这句话无疑是对其人物美术与建模最贴切的赞誉ヾ|≧_≦|〃
这次的角色塑造相比原神有了明显提升,建模精度更高了(毕竟黑丝渲染专利可不是摆设)。和原神相比,崩铁的角色面部表情更生动、肢体动作更细腻,配音也更具感染力。相信大家已经刷到不少二创内容了——有没有被三月七的“复读机啊”、黑塔的“转圈圈~”,还有青雀那句“不宜公务,不宜加班”给洗脑?反正我是彻底被圈粉了,这些配音也让角色性格比原神里的更鲜活立体。
总得来说,人物方面我很满意!
2.剧情维度(★4)(十分出色)(??ω??)??
就用一个表情来描述看剧情时的反应——?(^o^?)
《崩坏:星穹铁道》的剧情和《崩坏三》不一样,《崩坏三》的剧情像是一部完整的动漫,而《崩坏:星穹铁道》的剧情更像上网冲浪,有很多内容都在映射现实生活。这种设计能让剧情更有趣,但也会损失一些故事性,因为时不时会让人出戏,联想到别的东西,不过这部分就是各有各的看法了。另外,崩铁的文案量很大,每个“垃圾桶”都有五六条不同的文案,这些文案里也满是玩梗的元素。
总得来说,《崩坏:星穹铁道》的剧情不但篇幅充实,而且鲜活有趣,不过密集的玩梗或许会在一定程度上削弱剧情的代入感(仅为个人看法)
3.美术、音乐方面(★5)(传统强项)
╮(^▽^)╭
这部分向来是米哈游的拿手好戏,《崩坏:星穹铁道》的美术与音乐依旧维持着顶尖水准,不过相关内容已无需过多赘述,这里就不展开具体介绍了。
以下说一下缺点(★数越多,问题越严重)
1.养成方面(★3)(比较影响游戏体验)
ε(┬┬﹏┬┬)3
在我看来,三测里养成系统的问题最为突出,核心矛盾在于养成材料不仅种类繁杂,还普遍稀缺,加上体力时常供不应求。这些问题对游戏整体节奏的影响相当明显——我自己在三测时就因材料卡关,既没法推进角色养成进度,等级也陷入了停滞状态。
崩坏:星穹铁道游戏评价
时光飞逝,转眼米哈游已经陪我度过了7年青春时光。从六年级初次接触《崩坏学园2》,到初二初三沉迷“三蹦子”(崩坏3),再到高一偷偷把手机带到学校,只为守着原神开服抢个心仪的ID,结果还被班主任请去“喝茶”——米哈游的游戏给我平淡的日常添了不少乐趣。每次放假约上几个好友,一起组队打本、“偷菜”互动,总是玩得不亦乐乎。
到了高二,朋友们有的出去打工,有的一心扑在学习上,有的干脆辍学了,曾经承载着我们深厚友情的“小米队”也解散了,真可谓“树倒猢狲散”。我自己也因为一些缘由,染上了抽烟、喝酒、打牌的恶习,平日里打架、逃课、泡网吧是常事,还偶尔被记过、处分,甚至差点被开除,生活简直一团糟。父母对我彻底失望,亲戚们都对我投来不屑的目光,老师也对我冷眼相待,同学们更是纷纷疏远我。就在我蜷缩在阴暗的角落里,感觉人生一片灰暗的时候,是琪亚娜和荧把我拉了出来——毕竟哥哥哪有荧妹香呢!
高三这一年,我总算从低谷里爬了出来。现在离高考只剩66天啦——这个日子是我特意选的,够吉利吧?崩坏3已经画上句号,星穹铁道马上就要上线,心里头攒了好多好多想法,所以就絮絮叨叨写了这么一大段(好吧好吧,我承认自己确实有点啰嗦)。 一晃眼竟然已经七年了,风都吹到了世界的终焉。从月光王座之下的量子深渊出发,新的轨道会再次把我们连在一起。朋友,咱们穹顶见,继续续写以前的缘分!
崩二让我踏入了二次元的世界,崩三陪伴我一路成长,盼望着星铁能接下这份缘分,见证我迎来新的蜕变。
最后,祝米忽悠早日站在世界之巅,让崩坏永临世间!
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