鬼谷八荒单机版,这是一款修仙题材的角色扮演游戏。此版本专门针对移动端进行了适配优化,让玩家能在手机上顺畅地体验游戏。不仅如此,还加入了全新的DLC,玩家可以尽情享受趣味十足的修仙模拟之旅。游戏内有着丰富的剧情以及休闲路线可供选择,修仙玩法更加自由。喜爱这类游戏的玩家,别再犹豫,快来体验吧!
鬼谷八荒单机版游戏指南
1、第一步,在本站完成鬼谷八荒的安装,接着点击进入游戏,登录个人的TapTap账号,随后点击屏幕就能开始游戏。

2、点击屏幕,即可查看个人存档。若为新手玩家,尚无存档,此时点击任意空白存档便可开启新游戏。

3、点击存档后,玩家能够自主挑选不同难度。在此,小编为作演示,选择了普通难度,而热衷于挑战的玩家,同样能够选择更具挑战性的模式。

4、经过一段加载等待时间后,玩家便能进入人物信息界面。在此界面,你能够自主修改角色的姓名、性别,以及内在与外在的性格,这些设定都会对游戏进程产生影响。此外,还能够进行自定义外观捏脸,不同的捏脸方式还可提升角色的魅力值。

5、点击左上角的“属性”栏,在此处你能够挑选3个初始的先天气运。点击某个气运,就能查看其属性加成与特性。点击上方的骰子,可无限刷新初始气运选项,直至刷出你心仪的气运。选择完毕后,点击“开始”,便可进入游戏。

鬼谷八荒单机版社交互动攻略
交谈:
与陌生人闲聊时,系统会依据外在性格匹配度以及魅力值得出相应结果,从而使双方好感增加或减少。不过,闲聊所能提升的好感上限为一星,无法超过这一限度。也正因闲聊最高能提升一星好感,所以通过闲聊是能够达成好友关系的。
外在性格匹配方面:打个比方,要是一个堪称“情种”的人去和异性交流,很大程度上难以通过匹配。这里所说的“情种”,你不妨将其联想成那种行为不检点、如同水性杨花般的渣男或渣女,品行端正的人自然是不会对这类人产生好感的。
与熟悉的人闲聊:依据魅力值得出相应结果,以此增加彼此间的好感。据我推测,由于这一环节已然跳过了性格匹配,所以不管怎样,闲聊必然都会提升好感。
与仇人进行闲聊,会导致双方好感降低。据我推测,由于此行为已超出性格匹配的范畴,所以不管怎样闲聊必然都会使好感下降。
闲聊策略:据我推测,当成功激活一个人的好感度后,后续闲聊便不存在性格匹配的问题了。因此,建议先通过在酒馆请客的方式来激活陌生人的好感,以防见面时交谈不畅,陷入尴尬。(若此策略存在错误,烦请尽快指出!)
探讨关于“自己有好感”的第三者情况:将对方与第三者进行匹配(依我个人观点,此匹配基于某种立场)。要是同意这种匹配,那么三方之间的双向好感都会增加;要是不同意,自己与对方的双向好感会降低,而你与第三者的双向好感则会提高。
诋毁与“自己怀有仇恨”的第三者相关:把对方和第三者进行匹配(依我个人观点,这一匹配基于立场因素)。要是对方同意匹配,那么对方对第三者的好感会降低,同时自己与对方的双向好感会提升;要是对方不同意匹配,自己与对方的双向好感会降低,而对方与第三者的双向好感会提升。
探讨“对方的好友”相关话题:当涉及对方对第三者的观点时,如果其看法是正面的,那么会增进三方之间的双向好感;要是对方持不同意的态度,自身与对方之间的双向好感则会降低。
探讨立场:需将自身立场与对方立场相互匹配。由于具体的数值计算尚不明确,无法得出正魔值、门派立场以及个人内在性格之间的逻辑联系,所以不提倡与立场模糊的人展开谈论。
谈论门派:主要探讨对方对于自身门派的看法。需注意的是,即便对方门派立场与自己的门派立场并非完全一致,也并非是关键考量点。然而,基于种种因素,向盟友谈论门派相关内容,不见得是恰当之举,所以并不建议选择聊这个话题。
交谈策略:最好以闲聊为主。要是有人期望建立更高级别的关系,不妨找个碰面方便的“工具人”(比如夫妻中的一方),要保证这个“工具人”和目标对象立场相同,之后就持续跟“工具人”谈论目标对象。如此一来,就能不断增加你与目标对象之间的双向好感,还能防止失去联系。
送礼:
完成品质检测后,依据物品基础价格以及需求程度权重得出相应结果。鉴于好感增加的难度逐步上升,故而应尽量在初期就赠送高价值礼物,直接使好感达到三星及以上,而非反复赠送低价值礼物。在当下版本,赠送单个礼物与赠送多个礼物所产生的效果一致。按照非严格统计,物品出售价格与好感转化比例大致为8:1 。
品质检测方面,举个例子,对于白色品质的物品,NPC通常不太愿意收取。其中一个原因在于,低品质物品的价格普遍较低。
物品基础价格:以游戏所标明的基础“出售价格”为准。
需求程度:从查看该目标的“人物经历”可知,可能需求“宗门任务材料”“高于当前已装备境界的功法”“救命药”等物品。若提供对方所需物品,好感度提升将近双倍。
送礼策略:
1要是你钱财充裕,那就随意选个价格高的礼物送便是,像戒指、坐骑之类的都可以考虑。通常送价值5000灵石以上的礼物,效果就挺不错了。
2.要是你手头秘籍众多,可以挑选部分收藏起来。当你打算送人时,先瞧瞧对方的经历中是否有寻觅秘籍这一项。通常来说,非玩家角色(NPC)并非都具备与当前境界相匹配的功法,所以赠送一本高境界的功法即可,即便品质稍差,他们也会收下。虽然价格可能不高,但投其所好能增加不少好感度。
索取:
依据物品价值来定,此乃送礼的反向操作,按照基础价格与需求程度判断,若要价太高对方会拒绝。操作成功后,会增加“自己对目标的好感度”,同时降低“目标对自己的好感度”。这是能快速提升“自己对目标的好感度”的办法。它和送礼类似,在当前版本中,索取一个物品与索取多个物品所产生的效果是一样的。这便是乞讨流的核心所在。
偷窃:
依据念力差值进行判定,差值越大则成功的可能性越高。而藏匿行为是按照魅力值来判定的,魅力值越高,藏匿就越发困难。一旦藏匿失败,便会结合物品价值与实力差距展开综合判定。要是物品价值极高,那么对方大概率会发起攻击。对于采用小偷流玩法的玩家而言,需要留意不能让魅力值过高,在实施偷窃之前可以将坐骑取下。
以下互动皆要求对方对自己的看法至少为一星。
双修:
依据好感度与魅力值进行判定。若判定成功,会使双方好感、双方修为以及双方心得都得到提升,提升幅度相对较小,不过这依旧是个不错的选择。若判定失败,则不会产生任何效果。
切磋:
依据实力差值与好感度进行判定。判定成功后可开启切磋,若胜利能获取一定心得,失败则只能得到一半。由于消耗30精力所获心得过少,所以不太建议这么做,除非你时间极为紧迫。
论道:
只要好感度足够,论道基本不会失败。论道时选择的选项,应当契合对方的内在性格。答对的题目越多,获得的心得也就越多。若与高于自身境界一级及以上的目标进行论道,能够获取最为丰厚的心得。以下是简易论道答案表。

注意:在鸡蛋悖论里,正派的观点是“鸡先生蛋”,反派的观点则是“蛋先生鸡”。标记为X的意味着不存在错误选项。
以下互动都要求达到好友等级,若未达到(并非无法互动,而是互动肯定会失败):
结成道侣:依据好感度与魅力值进行判定。若判定失败,则扣除对方对自己的好感。
拜师收徒的判定依据包括好感度、魅力值以及年龄差值等因素。
结义判定条件:基于好感度、魅力值以及年龄差值等来确定。
当以上三项均取得成功,便会进入亲密关系,且不会断绝联系。
社交流派:
聊天流
结交朋友的益处显而易见,NPC会主动进行双修、切磋、送礼之类的活动,而玩家无需主动耗费时间与精力在这些活动上。只需尽量在人员密集之处度过时光,便会有大量心得与经验自动找上门来。所以,在开局时挑选一种更易于结交朋友的性格很有必要。比如:中庸、仁善;义气、爱家、忠贞、天伦(仅供参考)。
还有一个好处在于提升了宗门好感度,如此一来便能降低购买资质的成本。不过,对于经验丰富且目标明确的玩家来说,这个好处并非特别实用,因为将所有资质都提升至满值并非他们的首要目标。但不管怎么说,这总归是一个附带产生的效果。
乞讨流
依据索取动作所产生的效果来看,索要单个物品与索要一组物品,在好感度花费方面是一致的。这意味着,我们能够通过赠送物品或者与对方聊天的方式,之后再去索要大量单价不高但数量众多的物品,这些物品可以用来换取金钱。当好感度处于较高水平时,不妨尝试向对方索要功法等高价值且对方不需要的物品。
大腿流
玩家亲族关系所蕴含的力量,亦是玩家实力不可或缺的组成部分,NPC会依据这一点来做出行为判断。若玩家拥有强大且亲密的关系,其他人就更难对其采取负面举动。玩家可以寻觅一位实力强劲的“大腿”,与之多交流互动,再依据对方性格建立一种亲密关系,如此便能让自己处于安然无忧的状态。
偷窃流
需留意偷窃的两个关键要点,一是念力高能够确保较高的成功率,二是魅力不高可保障较高的逃跑率。当然,除了这两点外,也存在一些别的方法。偷窃最为关键的阶段是在拍卖会期间,进入拍卖会之后,去寻觅自己心仪的目标,牢记该目标被何人买走。离开拍卖会后,由于必须经过一个月NPC才会更新位置,所以此时所有的拍品都会留在主城,只需在这个时候着手进行偷窃就行。
鬼谷八荒单机版游戏优势
1. 接连涌现出各类奇珍异兽,皆可加以驯服与培育。
2. 允许玩家成为侠侣,携手一同探索世界。
3、通过与形形色色的NPC展开互动,从而开启更多隐藏的内容。
鬼谷八荒单机版游戏特色
1、会从初始阶段开启修炼,从而收获更为强烈的修炼成就感。
2. 增添DIC内容,提升游戏的可玩性。
3、可选择多种修炼路径,每条路径皆有独特的成长方向。
更新日志
v1.1.263
修复一些已知BUG
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