迷你海盗最新版是开发商翼骑兵推出的一款像素风格海盗策略游戏。在游戏中,玩家需依靠贸易交易与海战掠夺维持生存,船只搭建、人员招募等关键决策都由你这位船长来定夺。这是一款玩法内容十分丰富的独立游戏作品,非常值得推荐!
迷你海盗简介
目前玩过的最具潜力的游戏,基础参考了此前PC端的《像素海盗》,但游戏内许多内容都是原创模式。战斗方式也划分出多种类型。稍有遗憾的是,由于当前仍处于内测阶段,不少地方还存在一些瑕疵。整体而言是一款非常出色的游戏,而且十分接地气,期待能把游戏做得更完善!
迷你海盗游戏玩家点评
在对这款游戏进行了两天的深度体验和充分了解后,我来写下这段评论。(先给出3星作为支持与鼓励,再额外加上1星,总计4星,以此表达我对它的殷切期望)
优点:
BGM很合我心意,异域海盗的独特风情被很好地展现出来了(我没玩过像素海盗,不过看其他评论说好像是一样的,顺便提一句:在某些地方借鉴了像素海盗团,像拉粑粑这样的设定……)
造船系统嘛……还是有点趣味性和策略性在里面的,这两天看到不少玩家设计出了挺有意思的船体构造
战斗系统包含肉搏战与炮击战两个阶段,战斗会从前期的肉搏逐步过渡到后期的炮击阶段,这一过程初步引入了战略层面的选择与变化,使得整体玩法具备一定的策略性。
缺点: (由于游戏目前尚处于测试阶段,存在的不足会相对较多,以下仅为我个人的一些看法和感受……内容仅供大家参考)
游戏的硬核程度过高,那些繁琐重复的内容、需要投入大量时间的锻炼环节、操作改良过程以及反复刷图的任务,很容易让玩家产生强烈的疲惫感(实在太肝了!)
海图与世界观的构建,这部分关系到玩家的自由度选择,建议以一条主线为核心,搭配支线任务和其他玩法(在这方面可以参考《小小航海士》,它所加入的跑商系统、灵觉牌机制等内容具有参考意义)
交互与单机玩法之间存在矛盾:玩家的互动行为容易引发游戏内的时间冲突问题。当前版本的内容设计更偏向单机模式,然而一方面单机部分的内容显得较为单薄,另一方面玩家之间的交互既不够自由也不够频繁,这两方面因素共同导致了游戏体验的不顺畅。
数值设定(涵盖物品定价、技能增益、天赋优化等所有涉及数值的内容)这一块,单从游戏体验层面来讲,确实存在不合理之处——就是那种即便我说不清具体问题在哪,但能明显感觉到不对劲的情况。这类问题包括但不限于部分数值与其他数值缺乏关联、数值的实际效果不明确(或难以被玩家察觉)、不同数值之间存在冲突等。
emmmm...希望在测试过程中能多发现一些问题,也很期待后续的成品会是一部优秀的作品。
最后,愿迷你海盗们在漫长的远航里,一桨一桨地划向那片星辰大海。
路漫漫其修远兮,需将上下而求索
迷你海盗关于炮战的介绍
现在比较常见的一个问题是,不少玩家会遇到装备了炮却无法开炮的情况。综合多方反馈来看,多数时候是因为之前招募了过多水手所致。
具体解决方案如下
在城镇中选择船员
界面中选择出战
这样应该就不会出现无法开炮的问题。
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