《包晓生英雄传》是一款国风角色扮演卡牌游戏,玩家能在游戏里沉浸式感受古代文化氛围与背景设定,选择加入不同阵营势力,打造专属队伍。游戏主打剧情体验,玩家可跟随丰富精彩的故事线,亲自参与平定动乱的过程,携手守护和平。此外,游戏还包含多样玩法,甚至融入了肉鸽元素,使事件触发和技能获取更具随机性,进一步提升了游戏的趣味度。
游戏特色
1、原著改编,龙虎聚义刀剑争雄
游戏融合了RPG角色扮演与CCG卡牌竞技的特点,玩家能在包晓生英雄传里组建专属英雄队伍,感受武侠剧情,开展探索与冒险;也可以匹配对手,借助各类策略和其他玩家竞技;另外,还能在DLC模式中随机构筑卡组,完成Roguelike等玩法的关卡。
2、精彩剧情,探索各国历史文化
游戏背景设定在柳香川创作的包晓生系列原创小说世界观里,故事发生于明代初年,讲述状元包晓生平定武林动荡,和江湖儿女一起守护侠义精神的经历。同时也揭开了包晓生东渡日本后在室町幕府的经历,以及归途中在李氏朝鲜发生的种种逸闻。
3、丰富玩法,拓展卡牌全新体验
游戏后续会推出包含多种新潮玩法的DLC关卡,其中就有Rogulike类型的关卡——玩家在这类关卡里会随机触发各类事件,获取随机的武学秘籍,还能选择招募随机出现的英雄角色,展开随机性的战斗,并通过构筑变化万千的套牌来完成关卡挑战。
剧情介绍
1、永乐武侠:
靖难之役后,建文帝不知所踪,诸王各怀异心。江湖中盛传至尊秘籍相继出现,引得群雄竞夺,武林大乱。新科状元包晓生遵奉成祖朱棣旨意,创建侠义会平定动荡,屡战告捷。但宿敌韩安仁突然亡故,包晓生也由此陷入皇权纷争,最终被锦衣卫逐渐取代,方明白原来一切都是场无法改变的阴谋。
2、室町怪谈:
永乐四年四月,大明状元包晓生、探花欧阳贤为避祸端,东渡至扶桑。当时扶桑国内幕府执掌实权,天皇失势已逾两百年,武士的社会地位甚至超越了传统贵族。第三任征夷大将军足利义满权倾朝野,暗中有篡位之心,此举引发九州贵族后裔菅原国芳不满,他开始秘密联络各地武士,图谋举事谋反。包晓生和欧阳贤因来自大明且身份特殊,被各方势力视作可利用的“奇货”,最终不由自主地卷入了这场迷雾重重、充满诡异变数的叛乱之中。
3、李朝传奇:
永乐六年五月,足利义满突然离世,包晓生和欧阳贤乘船返回大明,途中经过朝鲜的一个港口时,被当地官员扣留。两人得知太上王李成桂病危,国君李芳远正在寻访天下名医为他医治。为了能尽快解除拘禁,包晓生和欧阳贤接受邀请前往王宫为李成桂诊病,没想到竟发现李成桂早已如同行尸走肉一般。
卡牌组推荐攻略
1、第一套,永乐快攻
众所周知,不少CCG游戏里都存在快攻卡组,并且这类卡组的强度往往不低,这款游戏自然也不例外。接下来聊聊正常开局时的打法思路。
1费上柳公辅消耗3血,有曲乘风直接打。
2费有两种使用方式:一种是用徐建业打5点伤害,另一种是当手牌里有诸葛洪英且没有沈仇英时,使用诸葛洪英抽牌,为后续的斩杀操作奠定基础。
3费出手的话,优先选择柳公辅和徐建业;要是没有徐建业,也可以换成诸葛红英或者张朝山来打。
要是手里有0费的深仇英和霍文君,对面留着费用的话就能打一波爆发。起手先下深仇英,再用霍文君偷费,接着把所有0费、1费的牌都打出去,然后出徐建业,算好剑圣还剩的费用,把剩下的费用全用来出剑圣公孙玉。要是感觉这样还斩不掉,就放张朝山或者诸葛洪英碰碰运气,说不定就能斩杀了。
4如果三费回合没打出爆发伤害,那么四费回合就得补上——同样是深仇英作为起手,然后从低费到高费依次打出所有手牌。通常这种情况下能打出25血左右的爆发伤害。
2、第二套,爆发藩王
1费丢孙琼英或者郑修禅,要是有桑洪法、曲乘风的话也能丢。
2费诸葛洪英抽一下凌千绝或唐灵华。
3费的时候要是抽到凌千绝或者唐灵华,并且对面没有真气,也没有救主、护主效果的话,按照凌千绝、曲乘风、唐灵华这个顺序出牌,能打出22点的爆发伤害。要是没抽到这两张牌,那就只能等到6费的时候再打了。
4费5费都是苟着等牌,顺便把他们血量压低在22,猛将是用来破对面救主护主的。
6费和3费一样打波爆发。
值得一提的是藩王的控费非常恶心绕乱敌方节奏。
3、第三套,真气武林
这套牌的核心是祝延庆和周剑林,其他部分都可以随意调整,不必完全照搬我的配置。
真气武林前期唯唯诺诺后期重拳出击。
4在4费之前主要以积攒真气和用诸葛抽牌为主;要是遇到内战的情况,就不用攒太多真气了,直接用祝延庆打掉对面的真气就行——谁先出手放祝延庆,谁就能占据优势赢下对局。
最理想的情况是攒够15层真气,直接用祝延庆搭配周剑林一波解决对手。
对面有救主护住就只能叠三十层直接周建林打真伤。
玩武林不能贪多,陷入僵局时不必刻意攒太高真气,有祝延庆的技能就放。
4、第四套,爆伤建文
这套牌也一样,有不少牌能依据自己的打法换成别的牌。
因为手里没有1费的卡牌,所以只能先打0费的;曲乘风一到手就直接用掉,安知命这张卡用得好就是神卡,用不好的话基本没什么效果;要是有1费的封宝山,那就可以直接放出,之后再用秋灵风和曲乘风,能打出6加8的血量伤害。
2费郑承恩6血,没有就打诸葛红英。
3费看对面血量上关公或金盛勇。
秦艳娘的破对面救主护主效果十分显著,尤其在自身血量低于十血时效果更强;花春林则是那个具有毒瘤特性的救主,具体效果便是如此。
5、第五套,镜像江湖
这个用过的人都称赞它好,成本非常低,只要带上一张雷奉宣和500声望就能兑换到。
复制对面卡组,意思就是和对手使用完全相同的卡组配置。不过不太建议新手尝试这种玩法,毕竟新手往往还不了解对手卡组的具体运作逻辑和使用技巧。
用魔法对抗魔法,用他自己的卡牌去击溃他,还能让对面被迫出牌,这种体验简直爽翻了。
江湖五大白板
在《包晓生英雄传》里,存在着五大阵营,分别是江湖、建安、藩王、永乐和武林。
一:猛将,1费造成俩点伤害。
重复上阵叠加消耗和伤害:
简单说就是,上一张牌能造成两点伤害,消耗一费;上两张牌能造成四点伤害,消耗两费,但这两张牌会占用你卡组里的两个位置。毕竟一套卡组最多只能带十张牌。
二:豪杰,花费1点费用可获得2点真气。没参与过测试的朋友或许不清楚真气的作用,这里可以把它理解成护盾。
豪杰也可以重复上阵叠加消耗和效果。
豪杰通常和武林卡组搭配使用,能触发不少令人意外的联动效果。
三:歌姬,1费让对手叠加一层中毒效果(消耗与效果均可叠加)
debuff中毒:对手在每个回合的结束阶段,会失去与当前中毒层数相等的血量,之后中毒层数减少1层。
口述的效果是这样的:当对手身上带有八层中毒状态时,在他打完一回合、牌点结算结束的瞬间,会扣除八点生命值,同时身上的中毒层数会减少一层,变为七层。这个机制用来针对武林这类后期发力的卡组,效果相当不错。
四:近卫,1费让对手获得一层流血效果。(该效果的消耗与作用均可叠加)
同样是减益效果,流血状态下,对手会在每回合开始时损失与流血层数相等的生命值。
和中毒机制不同的是,流血效果每回合不会自动减少层数,这使得流血层数很容易叠加起来;不过流血也有比不上中毒的地方,比如在一测时,只要玩家恢复了气血,身上的流血效果就会全部消失。
也就是说,你给对手叠了十几层流血效果,结果他一张回血牌打出来,那些流血效果就全都消失了。
所以在一测里,流血流派通常会搭配张朝山,灵秋风能让对手进入禁疗状态——也就是一回合内无法回复气血。即便没有禁疗效果也没关系,毕竟流血伤害是在对手回合开始时触发的,大不了每回合都叠上几层,先叠加的效果会优先生效。
五:医师,1费恢复俩点气血(可叠加消耗与效果)
这个机制其实很简单,核心就是回复血量,而且刚好能克制前面提到的流血效果;不过游戏里并非只有白板角色具备回血能力,所以在一测阶段它的出场率并不算高。
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