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宝可梦大集结国际服

宝可梦大集结国际服 V1.20.1.1

大小:1982.23MB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演

时间:2026/01/29 00:15:54

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宝可梦大集结国际服,其原名为Pokémon UNITE,是一款围绕宝可梦IP打造的5V5MOBA竞技游戏。在游戏中,玩家能够操控自己喜爱的宝可梦,与其他玩家展开同台较量。和常规的MOBA推塔类游戏不同,这款游戏的核心获胜机制在于比拼最终得分的高低。游戏内收录了数量丰富的宝可梦供玩家自由挑选,你可以选定心仪的宝可梦参与竞技对战,通过不断提升实力,成为最顶尖的训练家。

宝可梦大集结国际服新手攻略

1、宝可梦大集结在操作与战斗机制上和传统MOBA游戏较为相似,但单局规则存在不少差异。最显著的区别在于它的单局设有时间限制——在5V5普通模式中,10分钟内双方队伍谁积累的分数更高,谁就能赢得胜利。游戏里,击败野生宝可梦或携带分数的敌方宝可梦都能获取分数,但此时这些分数还未计入团队总分。玩家需要操控自己的宝可梦移动到对方的得分点区域内,点击携带分数的精灵球进入读条阶段,若读条过程未被敌方宝可梦打断,就能成功将自身携带的分数转化为团队得分。

2、在单局游戏进程里,宝可梦会出现成长转变。成长主要涵盖两个维度:升级进化与技能习得。游戏内的等级和正作中的等级并非同一范畴。对局开启时,所有玩家的宝可梦都是1级的初始形态,之后会伴随等级的提高完成进化。举例来说,小火龙会在5级进化为火恐龙,9级进化为喷火龙;而原本需要借助冰之石进化的阿罗拉六尾,在5级时就能实现进化了。

3、若想快速积累经验提升等级,主要有三种途径:一是击败宝可梦,无论是野生宝可梦还是对手的宝可梦都能获得经验,其中击败差不多娃娃可获取大量经验,这与正作设定相同;二是使用神奇糖果,打爆礼物盒就有机会掉落;三是通过得分点提交分数。

4、持有物系统在游戏里十分关键,该游戏不存在装备设定,不过在赛前能够挑选最多三个持有物让你的宝可梦携带(训练家等级达到7级可解锁第二个持有物栏位,等级到10级解锁第三个)。选对持有物能帮助宝可梦发挥长处、弥补短板,从而获取更大的优势。

轻石:打野位的最佳选择,当前泛用性最高的持有物,自带攻击与移速属性,同时能让你在脱战状态下获得额外移速加成。

力量头带:这款道具很适合那些频繁进行普通攻击的宝可梦。它本身就带有攻击和攻击速度的属性加成,而且当宝可梦用普攻命中对手时,还能额外造成相当于对方当前体力值1%的伤害,适用范围比较广泛。

焦点镜:加会心率和会心伤害。

博识眼镜和贝壳之铃这两件装备:博识眼镜是纯粹增加特攻面板属性的,贝壳之铃则是在提升少量特攻面板的基础上,还能带来特攻吸血的效果。对于主要依靠技能输出伤害的角色来说,优先选择贝壳之铃会更合适。

吃剩的东西、气势头带、突进背心、秃秃头盔都属于防御型持有物。其中剩饭能提供脱战回复效果,是赖线时的好选择,泛用性尚可;而突击背心和秃秃头盔对肉盾宝可梦的提升最为显著,主打卡比兽、呆壳兽、岩殿居蟹的训练家可以优先考虑这两件。

得分护具、亿奥斯饼干、猛攻哑铃、进击眼镜都属于得分型持有物。其中得分护具具备泛用性和实用性,能帮助你在得分过程中更难被打断;而亿奥斯饼干、猛攻哑铃、进击眼镜这三者则为成长型,每次得分都会为你带来属性方面的加成。

救援屏障/能量增幅器:这两种都属于大招强化类持有物。救援屏障更适合那些大招效果强势的carry型宝可梦;能量增幅器的作用是在宝可梦开启大招时提供护盾,它的适用范围不止局限于辅助型和防御型宝可梦,给那些大招属于切入招式的输出手携带,效果也挺不错的。

宝可梦大集结国际服新手英雄推荐

1、防御类型的宝可梦目前有三只:卡比兽、呆壳兽和岩殿居蟹,它们的表现都挺不错。其中卡比兽是最容易上手的,岩殿居蟹则需要玩家掌握一定的操作技巧,呆壳兽的上手难度介于前两者之间。总的来说,建议在这三只里挑选一只来培养。

2、平衡型:目前包含四只宝可梦:怪力、烈咬陆鲨、喷火龙、路卡利欧。我个人使用频率最高的是怪力和烈咬陆鲨——怪力搭配深渊翻滚+十字劈的技能组合,深渊翻滚生效时能免疫控制效果,无论是突进贴脸还是撤离战场都十分出色;不过这两只宝可梦在前期阶段都略显乏力,主要是因为进化前缺少位移技能,容易被远程角色持续消耗;路卡利欧的强度很高,操作上限也非常秀,但对应的操作难度也相当高;喷火龙则表现得中规中矩,算是对“平衡型”这一定位的完美诠释。

3、敏捷型:该类型共有四只宝可梦,分别是捷拉奥拉、耿鬼、阿勃梭鲁与烈箭鹰。敏捷型在测试阶段堪称“版本之神”,但到了正式版强度被进行了平衡调整。其中系统赠送的捷拉奥拉实力最为突出,不仅输出能力处于顶尖水准,其位移技能更是兼具进攻与撤退的实用性;耿鬼的技能若能精准命中目标,就能展现出强大的战力,比较适合操作自信的玩家选用;而阿勃梭鲁和烈箭鹰在顺风局势下能有不错的发挥,不过一旦陷入逆风局面,往往容易出现“有去无回”的情况,懂的都懂。

4、辅助类:包含胖可丁、魔墙人偶和白蓬蓬三只宝可梦。其中白蓬蓬属于T1级宝可梦,不过辅助定位的特性你也清楚,单排时很难靠它拯救队友,但到了高分段之后体验绝对舒适,堪称团战和守家的强力角色;另外两只目前则还有待进一步开发。

5、攻击型:作为远程输出位,该类型共有6只宝可梦,分别是皮卡丘、闪焰王牌、妙蛙花、阿罗拉九尾、甲贺忍蛙和古月鸟,这是我接触最少的类型。其中阿罗拉九尾操作简单,只需持续释放技能,堪称团战中的“无情机器”;皮卡丘则属于强度较高且上手容易的角色,技能无需精准瞄准,输出与自保能力均表现不俗,十分值得推荐;古月鸟的站桩输出能力最为突出,往往能在不经意间完成击杀,但这类“炮台型”角色的保命能力相对薄弱;闪焰王牌机动性拉满,技能连招也颇具观赏性,不过个人认为需要具备一定的ADC位置经验才能熟练驾驭;甲贺忍蛙的表现中规中矩;妙蛙花目前的强度可能稍显不足,不仅操作难度较高,伤害输出也有待提升。

宝可梦大集结国际服对局技巧

单靠击杀或零星的小分赢不了比赛,想要取胜就得靠全面的得分能力。在双方技术差距不大的前提下,得分和等级是直接挂钩的——要是看到对面等级明显碾压己方,除非是抢鸟、抢龟这类关键节点需要孤注一掷,否则千万别贸然硬刚,能避战就避战,不然上去就是白白送人头、送经验。在非关键时间点懂得及时撤退,能给打野争取偷分升级的机会,这才是赢下比赛的关键。

2、为了中后期团战能团灭对手而非被团灭,团队需要建立等级压制优势。确实,若双方技术水平相当,等级占优的一方几乎必然能团灭对方——这正是我们优先选择能让全队升级的暴噬龟,而非最多只能推掉一座塔的洛托姆的原因。中期若被对手夺走洛托姆,最多损失一座塔,仅100分或至多149分;但要是中期被对手拿下暴噬龟,就意味着全队等级会被对方拉开至少1级以上的差距,等级优势将直接旁落。

3、要是前面长时间没取得有效进展(打龟耗时过长),那么打完第二只洛托姆的时间,很可能刚好接近两分钟整。由于剩余两分钟内得分会翻倍,所以在两分钟前拿下第二只洛托姆后,就会触发闪电来临前的大规模团战。打赢这场团战的意义不只是单纯拔掉对方上路一塔或二塔,更关键的是借助翻倍的得分机制,能让单次收益最大化,甚至超过100分,最理想的情况能达到199分。一旦拿到这么高的分数,双方的比分就会从相持状态直接转变为我方大优,后续争夺闪电鸟(打鸟)的压力也就顺势抛给了对手。

4、不要盲目去攻击闪电鸟,游戏系统通常会通过文字或语音提示来告知双方的比分差距。要是己方明显处于得分优势,那自然可以围绕闪电鸟去歼灭对手;要是只是稍微领先一点点,就可以蹲在草丛里防止对方偷分;要是双方得分持平,建议悄悄偷取对方一些分数,形成得分优势,这样就能逼迫对手向闪电鸟的方向靠近。

5、单排时,打野位虽说大概率能掌控比赛走向,下路位看似也很关键,可实际上灵活性更强的是上路。要是你把两个上路位置都让给队友,他们却全程不懂得配合打野反野、GANK下路、清理中路河道野、偷分或是支援打龟,那局面可就真的很棘手了。

6、不管是前期对线、打野GANK,中期打精英怪时伏击对手,还是后期蹲草等闪电鸟、阻止对面偷一塔,或是我方想往对手大部队没在的地方偷分,行进过程中都得有“沿边走、多进草”的意识。具体怎么沿边、怎么入草?这其实是个习惯问题。我这么说之后,大家走路的时候,能进草就尽量进草,慢慢养成习惯就好。这逻辑也很简单:对手不可能时时刻刻盯着小地图,单排的时候这套思路还挺好用的。毕竟,你带着50分单独行动,说是偷分,其实跟掩耳盗铃差不多——不进草丛的话,大概率会被对面盯上。

宝可梦大集结国际服亮点

1、玩家能够选择大量宝可梦角色进行对战,每一只宝可梦都具备独特的能力与机制可供体验。

2、趣味十足的竞技对战将为你带来全新乐趣,更多精彩好玩的模式能让你体验到别具一格的冒险趣味。

3、精美的画面呈现将带来全新的体验,丰富有趣的内容会让你感受到别具一格的对战乐趣。

宝可梦大集结国际服点评

游戏里的宝可梦角色设计得挺巧妙的,会一路升级进化——从最开始的初始形态,到幼年形态,最后再到终极形态。进化过程中玩家能自己选宝可梦的技能,搭配出适合自己的流派,这点做得挺人性化。 总的来说,这游戏和《联盟王者》不一样,节奏更快,也更讲究沟通配合,而且还能当“老六”,捡尸偷分照样能赢。不像推塔游戏,团战打不过或者兵线不好,就根本推不掉对面的塔。但这游戏呢?你甚至可以一个人头都不拿,光靠得分就能当MVP。操作不好没关系,打不过也没关系,队友坑也没关系,只要脑子好使能偷分就行。有时候眼看要输了,最后时刻拿个大满贯赚100分,直接就能反败为胜。

更新日志

v1.20.1.1

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第三十四季战斗通行证“狂欢风格:阿玛鲁格”现已正式推出!

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部分界面元素已进行调整。

修复了若干错误

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