这是一款玩法颇为新颖的冒险解谜游戏,你将化身某神秘公司的员工,被派遣前往深邃太空开启专属冒险。致命公司手机版的画风带着些许暗黑质感,配合上空灵幽邃的背景音乐,游玩时的沉浸感拉满。在游戏里,面对各类废弃的外星设施,你既要执行探索与资源回收的任务,还得在这危机四伏的未知环境中,寻觅更具价值的物品、应对潜藏暗处的诡异生物,并且要在严苛的时间限制内完成这场冒险挑战。
相关版本:致命公司
致命公司手机版怎么玩?
1、进入游戏后,点击“play”按钮就能开启游戏,界面右侧的手电筒功能可用于照明。

2、在主人公的右侧设有出口机关,右键点击手掌并选择【planets】,就能开启出口大门。

3、可以搜查房间里是否有能派上用场的物品,左下角可移动操作角色。

4、出来之后,点击跳跃的图标即可下去。

5、下到下面之后,就可以打开手电筒,开启探索神秘游戏的环节了。

致命公司手机版全关卡地图一览
公司大楼(71-Gordion):万花截图 不妨花点时间探索一下,公司大楼下方设有梯子,通过它可以获取一卷日志;另外还有一些耐人寻味的涂鸦,到了后期能和日志里的故事相互呼应。需要注意的是,在这张地图中死亡依然会扣除金钱和分数。

Experimentation:这颗卫星适合新手探索,布局简单易懂。进出设施的最优路线是沿直线走到梯子处,抵达栏杆后直接前往主入口。值得注意的是,从两侧栏杆跳下不会造成坠落伤害,所以返回飞船时无需使用梯子。

Vow森林:进入或离开设施的最优路线是直接前往右侧的桥梁,因为着陆区域几乎没有可辨识的地标,所以很难判断设施的具体方位。右侧的桥一般仅能承载一名玩家通过而不会损坏,要是有多名玩家同行或者携带重物,建议选择左侧的桥通行。

Assurance 保证:前往该设施的最佳路线是从着陆场附近的缓坡山坡向上攀登,随后径直走向设施入口。离开时则需绕开此山,因为山的另一侧过于陡峭,无法攀爬。若要抵达消防出口,可先爬上设施与船舶之间大约中点处脚手架内的高梯子,再从大岩石跳到管道上,沿着管道走到尽头就能找到消防出口了。

Offense 罪刑:防火门攀爬难度大,开局通常直接往大门方向走就好。

March 森林沼泽:在船上能瞧见设施的灯光,要留意躲开中间的大坑。

Rend 雪山洋馆:从船上到设施的步行距离较远,途中容易迷路,所以合理规划时间、避免被夜间生物盯上至关重要。

Dine 用餐:和Rend在同一张地图,不过难度更高一些,场景同样是雪山洋馆(路线有轻微差异)。后门离飞船比较近,可以配合梯子快速进攻,但有可能一进门就会踩到地雷。

Titan 泰坦:作为游戏里难度最高的卫星,它的投入回报比却很可观。这张地图有概率刷新出洋馆(Manor)场景,玩家可以借助梯子从较远位置把物资空投到飞船周边,或者搭配喷射背包直接运送物资,这样能大幅减少所需时间以及被怪物攻击的可能性。不过野外很容易刷新出狗和巨人,而且这些怪物还具备爬梯子的能力。
致命公司手机版游戏特色
1、打造了一个氛围诡谲、弥漫着未知恐惧的太空废墟探索情境,玩家需在幽暗、残破且布局复杂的外星基地里穿梭,凭借有限的光源与持续消耗的氧气(或其他类似限制条件)搜寻资源,环境本身就构成了巨大的压力源。
2、核心玩法聚焦于高风险高回报的“拾荒”行动与时限压力,玩家需要在每个游戏内工作日结束前,携带价值达标的货物返回飞船,不然就会遭遇严厉的惩罚。这种机制让玩家不得不持续在深入探索未知区域和确保安全撤离之间权衡抉择。
3、游戏巧妙融合团队协作生存与黑色喜剧元素,支持多名玩家联机合作。在冒险过程中,玩家们既要分工配合以应对怪物袭击与谜题挑战,又会因同伴的意外殒命、笨拙失误,或是公司发布的冷酷通告,而遭遇一系列荒诞滑稽的时刻,由此构建出别具一格的戏剧张力。
4、打造了一套简洁直观却蕴含深度的资源管理与风险评估机制,背包容量存在限制,玩家得权衡选择:是携带那些价值高但重量大的物品,还是更多价值较低却能保障生存的工具。同时,怪物的行动规律也需要玩家去摸索学习,以便进行规避或是加以利用。
致命公司手机版游戏测评
和朋友联机玩的时候快乐得不行,一会儿被怪物追得狼狈逃窜,一会儿又互相使坏坑对方,最后要是钱不够,还得有人“主动”去加班(其实就是送死)。游戏的氛围烘托得特别好,黑暗里冷不丁窜出个东西能把人吓一哆嗦,玩的就是这种又害怕又忍不住笑的刺激劲儿。
致命公司手机版常见问题
问:游戏中的怪物是否有固定的行为模式或弱点?
答:没错,每一种怪物都有各自独特的感知途径(像视觉、听觉这类)、移动快慢以及攻击方式。有的怪物对声响很敏感,有的则会被光线吸引。想要存活下来,关键是要仔细观察并摸清它们的习性,借助周围环境悄悄躲藏避开,或者使用特定的道具(比如眩晕装置)来暂时应对,而不是直接和它们正面战斗。
问:作为新手,如何快速上手并避免前期频繁失败?
答:刚开始的时候,建议先把精力放在熟悉地图的分布和基础怪物的行动模式上,不要太急于求成。可以优先去收集那些方便携带、价值中等的物品,这样能保证稳定达成最低的利润要求。要和队友多沟通,把分工明确下来,比如一个人负责放哨警戒,另一个人负责搜索物资。一定要记住,能活着带回部分收获,远远比在地图深处送命、最后什么都得不到要强得多。
问:倘若任务未能完成(未实现利润目标),将会产生怎样的后果?
答:任务没完成,公司一般会给你点“教训”——要么扣一大笔钱,要么把你的装备等级往下调,严重的时候甚至直接把你扔到太空里去。失败确实会让人挺受打击的,但恰恰是这些后果足够狠,才成了游戏里那些高风险决策最核心的推动力。
更新日志
v1.5
优化游戏体验
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