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最终坚守

最终坚守 V1.0.13

大小:442.05MB

语言:简体中文系统:Android

类别:策略塔防

时间:2026/02/28 07:09:17

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策略塔防 机关陷阱 卡牌养成
  • 最终坚守 图1
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《最终坚守》手机版是一款玩法多样的策略塔防游戏,它有着极为精美的游戏画面,玩法内容也十分丰富,与市面上常见的塔防游戏大不相同。在游戏里,玩家将化身为一名战士,与气势汹汹的敌人展开战斗,还能够布置各类机关陷阱。喜爱这类游戏的朋友,赶紧行动起来吧!

游戏特色

✦探秘陷阱中的秘宝,开启肉鸽式探险✦

沉浸式构筑防守阵线,收纳超50种陷阱机关。深入探寻,挖掘130余种稀有秘宝。召唤守卫前来助阵,施展出绚烂魔幻法术,全力抵御那如潮水般汹涌扑来的魔族大军。自由组合你心仪的卡组,收集秘宝为装备增添助力,让你的肉鸽冒险之旅更加丰富多彩!

✦精心养成卡组,凭借智慧战胜强敌✦

更强大的装备助你轻松取胜,游刃有余。合理调配资源,升级陷阱机关。强化卡牌效果,修炼法术技能,以最娴熟的战略技巧,从容应对沙场挑战,自由打造专属你的卡组风格!

✨独特角色 丰富技能✨

在这场王城守卫之战里,你绝非形单影只!解锁那些同样满怀勇气的角色,你是热衷于修炼并施展魔法,还是更倾向于召唤守卫,以防守为首要策略?来体验不同角色独具一格的卡组,开拓全新的策略玩法。深入了解每个角色特色鲜明的技能属性,巧妙打造出无尽的防守可能性!

✨随机事件 激情闯关✨

循着守护征途的印记,哪怕是最为坚毅的勇士,也得有深思熟虑的谋划。在途中遭遇的随机事件里,你会收获各式各样的援助。你既可以在铁匠铺停留,强化称手的装备,提升进击的精妙效果;也能够靠着篝火休憩回血,于藏宝之地挖掘令人惊喜的秘宝……依据当下战况挑选所需的援助,探索随机事件来获取稀有卡牌!秉持正义的勇士啊,做出属于你的抉择吧!

✦挑战铸就成就,征程永不停歇✦

独特的成就系统,为玩家打造出广阔的成长空间。每日挑战、无尽模式等玩法精彩纷呈,阶梯式递增的难度,不仅拓展出充满挑战性的丰富关卡,更带来策略深度拉满的战略抉择。在这里,你可以沉着冷静地做出战术调整,尽情畅享速战速决带来的绝对优势!

最终坚守新手攻略详解

---关于主菜单的介绍---

在《最终坚守》的主界面右侧,便是游戏的主菜单,其分布着以下功能:

1、开始游戏:无需赘言,游戏即刻启动!

2、角色:养成界面,在此界面可使用游戏币来解锁及升级陷阱或秘宝。

3、商城:这里是付费界面,堪称“买买买”的绝佳之地,不仅能补充游戏币,还可以解锁专属秘宝。

4、成就:成就界面宛如游戏大佬专属的“勋章墙”。

---模式阐释---

进入模式抉择界面,《最终坚守》设有三种可供选择的模式:

1、普通模式:呈现原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。

2. 每日挑战:每天会刷新具有特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。

3、无尽模式:一种以“普通模式”规则为基础的无限推关玩法。

指挥官需通关普通模式,方可解锁“每日挑战”与“无尽模式”玩法。现在,让我们一同进入“普通模式”:

来到了选人环节,有三名勇士可供挑选:

1、赛特:一位精通机关运用的勇士

2、妮可,作为一名勇士,精通魔法运用。

3、苏戎:是一位擅长运用守卫技能的勇士。

每位勇士在关卡里,陷阱类型、技能类型,以及血量、初始木材、初始金币的数值,均会存在差异。指挥官能够依据自身偏好,挑选契合自己的勇士展开挑战,随后再次点击“开始游戏”。

当你进入关卡界面,会发现关卡内总共设有三个章节。在游戏过程中,通过选择各类事件来推进章节的进程。每个章节的末尾都有挑战等待着你,只要成功战胜章节Boss,就能挑选“神器”作为奖励(神器不仅能显著增加建造陷阱所需的初始木材资源,还能赋予强力的全局被动效果)。若成功通关三个章节的所有Boss,就代表获得胜利;而要是未能守住血量,则判定为“失败”。不过即便失败,也能获取用于局外养成的游戏币、经验等资源。

---用户界面介绍---

在关卡界面的左上方,分布着四个信息:

1、血量:指本次挑战里核心所拥有的血量。在战斗时,要是核心遭到敌人入侵,就会依据敌人造成的伤害扣除相应血量。一旦血量降为零,本次挑战即宣告失败。而血量的恢复以及上限的提升,能够通过触发“篝火”事件来达成。

2、金币:每场战斗都能获取一定数量的金币,这些金币可在“商店”事件里用于消耗,进而兑换陷阱或者秘宝。

3、关卡进展情况:展示当前所处关卡的进度。

4、图例:对各个事件的触发效果进行介绍。

在关卡界面的右上方,分布着四个信息:

1. 角色信息:呈现本次挑战里勇士自身的培养信息。

2、陷阱信息:呈现本次挑战里构筑养成的陷阱卡组,其中“陷阱”是指挥官用以抵御兽人的武器。

3、秘宝:呈现本次挑战过程中所收集到的秘宝,“秘宝”能够叠加全局被动效果。

4、菜单:此为游戏功能菜单,通过它能够对游戏进程进行切换。

---关于地图的介绍---

能够发现,地图运用了多分支路线的设计方式。指挥官可依据自身策略方面的需求,挑选行进路线来触发事件。事件类型包含(在游戏里也能够点击“图例”按钮进行查看):

1、战斗:打响激烈战斗,涵盖遭遇战、精英战以及 BOSS 战。

2. 事件:引发随机事件。

3、藏宝地点:能够选择获取一件强大的秘宝。

4、铁匠铺:能够选择强化一个陷阱。

5、机关房:能够选择获取一个陷阱。

6、遗忘泉水:最多能够移除两张陷阱。

7、篝火:能够恢复血量,或者提高血量上限。

8、修炼所:能够用于强化勇士技能或者让勇士学习新技能。

9、商店:在这里能够用金币购买陷阱或秘宝,还具备强化陷阱与移除陷阱的功能。

当“战斗”事件被触发时:

来到了战斗难度选择界面,战斗难度共分为三个档次:

1、普通挑战:不存在额外难度累加,也无额外奖励,直接点击“战斗”按钮就能开启战斗。

2. 勇士挑战:新增一项难度设置,战斗获胜后可获取一份额外的养成奖励。

3、英雄挑战:同时设置两个难度,战斗获胜后可额外获取两份养成奖励。

指挥官能够依据养成水平挑选适宜的难度展开挑战。随后便进入了“战斗界面”。

在战斗界面中,玩家要成功抵御若干波敌人的进攻,并且确保核心血量不为零,如此方可判定为胜利。

---关于敌人的介绍---

于图鉴界面能够查看敌人信息,具体涵盖如下:

1、攻击力:指敌人与守卫类陷阱交锋时所发动的攻击(并非针对核心的攻击)

2、移速:指敌人发动进攻时的移动速度。

3、重量:敌人的重量和机制里的“推力”相互对应,只有匹配的推力,才能把相同重量的兽人推动一格。

4、血量:指敌人所能承受的陷阱伤害的总量。

5、护甲:能够减少所受到的物理伤害与魔法伤害。

与敌人交锋的,正是指挥官所布置的陷阱。

在陷阱详细信息展示的界面中,我们能够获取到如下信息:

1、攻击力:“剑”图标后方的数值,即为陷阱的攻击力。

2. 攻击频率:“闪电”图标后的数值,代表的就是陷阱的攻击频率。

3、等级:等级越高,陷阱等级的上限也就越高(需在对局内点击陷阱并消耗木材进行强化)。其可能的强化项目涵盖:攻击力提升、攻击频率提高、消耗木材减少等等,不过这些强化均受限于强化等级。

4、次数:指的是加入卡组里的同名卡的数量。

5、木材:指建造陷阱所需的木材资源数量。

6、效果阐释:阐述陷阱所产生的效果

7、强化等级设定:陷阱的最高星级为两星,该星级会对等级上限产生影响。可在“铁匠铺”处进行强化升星操作。

8、攻击范围:此部分展示的是陷阱的攻击范围。

9、高级加成:需通过角色养成来解锁,解锁之后,获取该陷阱时会默认是“高级版本”。

除了卡牌,“秘宝”同样能够为指挥官带来战斗力的提升。

只需点击秘宝,就能查看秘宝所创造出的效果。在收集秘宝方面,并没有数量上的限制。而且,每一个秘宝都具备自身独特的被动效果。若依据特定的流派来收集秘宝与陷阱,便能够将秘宝的效果发挥到最大程度,进而让战斗力也实现最大化。

---游戏内部机制---

在游戏里面,总共有19种机制,它们分别为:

1、推力:一种能够强制使敌人产生移动的力量。具体而言,100单位的推力能够让重量为100的敌人移动一格距离。若敌人因推力掉入“陷坑”,便会即刻死亡。不过,此推力对精英级及以上的敌人不起作用。值得注意的是,当敌人受到“霜冻”Debuff影响时,所承受的推力会提升50% ,而处于冻结状态的敌人,也相较正常情况更容易被推动。

2、路障:能让敌人改变行进路线。当敌人没有其他进攻路线可选时,就会对路障发起攻击。在放置路障的瞬间,除精英级及以上的敌人外,对应位置的敌人会被直接消灭。

3、霜冻:能让敌人减速,当该减速效果叠加至三次时,敌人会进入冻结状态。若敌人同时处于焦油状态,那么霜冻的减速效果会翻倍;此外,霜冻还会使酸液降低敌人护甲的效果翻倍,并且能让燃烧效果提前结束,同时额外追加75点伤害。

4、冻结效果:能让敌人处于定身状态,当敌人下次遭受攻击时会打破冰冻状态,且额外承受等同于本次伤害100%的伤害量,同时,处于冻结状态的敌人会更容易被推动。

5、燃烧:会对敌人造成持续性伤害。若敌人处于焦油状态,燃烧伤害将额外提升100% 。一旦受到霜冻效果影响,燃烧状态会被移除,同时敌人会额外受到75点伤害。

6、酸液:能使敌人的护甲降低,同时提升雷电的伤害。

7、陷坑:地面上的敌人会尝试绕开陷坑,而飞行的敌人会直接飞跃陷坑。要是能把敌人推进陷坑,就能直接将其消灭。

8、伤害类型:游戏里的伤害可分为物理伤害与魔法伤害。

9、护甲:包含物理护甲与魔法护甲两类,能依据敌人的类型来区分(比如战士配备物理护甲,魔法师配备魔法护甲),分别用于抵御物理伤害和魔法伤害。

10、攻击间隔:指的是单位或陷阱两次攻击之间所间隔的时间。

11、过热:当积累的过热点数达到上限后,该物品(或装置、陷阱等,需结合上下文明确具体指代)会在短时间内失去效用,随后过热点数会随着时间的推移逐渐减少,直至降为零,此时陷阱便会再次生效。

12、麻痹:具备定身效果,且会使自身受到的伤害增加。

13、魅惑:能使目标暂时倒戈至另一方阵营(促使敌人攻击敌人)。

14、恐惧:致使单位在短期内丧失攻击与寻路的能力。

15、沉默效果:使单位在一段时间内无法施展技能。

16、强化:通过强化,能够让陷阱提升至更高等级。

17、甲乙分支:当陷阱强化至四级时,能够拥有更多分支选择的进化路线。

18、重抽规则:玩家能够把手牌舍弃后进行一次重新抽取。每当重抽进度累计达到100%时,就会额外增加一次重抽机会。每一波游戏进程会提供20%的重抽进度,而整备阶段会提供75%的重抽进度。

19、快进功能:促使下一波敌人提前现身。

---培养部分---

角色养成主要依靠消耗钻石来实现以下养成内容:

1、解锁陷阱

2. 解除陷阱最大等级的锁定

3、解锁秘宝

完成解锁操作后,就能在战斗养成板块进行体验。

更新日志

v1.0.13版本

2删档不计费测试于2024年9月13日10:00开启,至2024年9月20日23:59结束。

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