《骑士经理2》(Knights of Pen Paper 2)是一款独具魅力的像素风动作冒险游戏。游戏营造出轻松愉悦的氛围,画面中的人物萌动且自然,更有各类精彩纷呈的副本关卡等待玩家前去挑战。该游戏不仅传承了初代《骑士经理》的诸多优点,还在其基础上融入了大量全新元素,像新剧情、新角色、新技能以及新武器等等,为玩家带来截然不同的游戏体验。值得一提的是,游戏内设有海量关卡,玩家能够针对每一个关卡自由调整难度,极具挑战性。
这款游戏别具一格,你不仅要扮演自身角色,还得操控反派 BOSS。既能借角色战斗闯关感受剧情,又能自行设定敌人种类与数量,每个关卡的难度都能随意调整,宛如开了金手指。而且,游戏内关卡众多,每个关卡的难度皆可自由调节,极具挑战性。喜爱这类冒险游戏的朋友,速来本站!
游戏特色
1、再度为您呈上极致的复古角色扮演模拟体验!
2、游戏室内各个角色的摆放均可自定义更改。
3、拓展后的道具及铸造系统。
4、崭新的故事内容、地点、主支线任务,以及动态地牢。
5、作为骑士经理的正版续作,它延续了前作的世界观以及核心玩法。
6、多达12位以上的人物任你挑选,超100个任务等你前来挑战,道具与武器更是琳琅满目,数量繁多!
骑士经理2游戏攻略
1、物理流
1.1 物理流程及负面状态效果
在物理输出方面,debuff至关重要。原因在于后期武器能够进行附魔,像燃烧状态下攻击可提升50%,并且这种附魔伤害能够叠加。如此一来,双手武器在物理输出上毫无用武之地,大手天赋若配备三把附魔单手武器,增伤幅度直接可达150% 。
1.2个具有减益效果的技能
有三个能给群体施加debuff的技能,其一是法师的火球,其二是刺客的四技能眩晕,还有一个是圣骑的四技能虚弱。这当中,火球相对实用,原因在于燃烧debuff必定命中。然而,虚弱状态需要进行体能判定,受游戏条件限制,玩家很难在堆叠体能的同时兼顾高速,所以无法同时确保施加debuff的成功率和先手速度。至于眩晕状态,会在敌方行动结束后消失,并不适用于物理流派。
1.3物理输出角色
对于物理输出角色,我个人更倾向于德鲁伊。物理输出最显著的特点是单体爆发极强,但从另一方面看,这也导致溢出伤害过多,相当浪费。而德鲁伊拥有连续行动的技能,灵活性出众。在面对小怪时,能通过连续两次普攻节省魔法值(MP);打boss的时候,还能连续释放两次技能,累计造成600%+的伤害,一回合就能将boss秒掉。
刺客同样表现出色,得益于其二技能,暴击率极高。与三技能相配合,基本上能稳稳控制住boss 。要是搭配饰品,还能走debuff流,只需一个技能就能给boss叠上六个debuff,直接让boss一命呜呼。
其他诸如僧侣、骑士、战士等角色,同样能够担当主输出的重任。毕竟这是一款单机游戏,并不存在所谓绝对的最优解,无论怎样选择角色和策略,最终都能够通关。
2、法术流
2.1 法术及负面状态效果
法术流最为显著的特点,便是其拥有超强的范围伤害(AOE)。然而,法系输出角色为了确保魔法值(MP),在大多数情形下,都是脆皮。倘若物理系角色的生存,依靠仇恨分配便能实现,那么法术系角色的生存,所依赖的则是眩晕(眩晕状态会致使敌人丧失行动机会,并且所有判定都会强制失败)。
3、仇恨值分配
前文提到,物理系队伍的生存主要依赖仇恨值分配。鉴于该游戏的伪随机现象极为显著,主t的仇恨值起码要堆叠至80%以上,才能保证相对稳定。所以,在选择主t时,可参考以下几种思路。
有一种是骑士,通过三技能来拉仇恨,该技能点满后能增加100多的仇恨值。即便队伍中有一个主物理输出,也完全能够保证80%以上的仇恨。主加3技能、副加1技能的骑士,称得上是最为稳定的坦克。(在此需要提一下护甲,在这款游戏里,护甲减伤百分比的上限为50%,即不管堆积了多少护甲,最多只能减少50%的伤害,然而骑士的1技能却能够突破这一限制。)
还有一种比较适合担任主T的角色是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能维持较高的仇恨百分比,并且具备对处于敌人debuff状态下免伤的超强被动。然而,僧侣更适配魔法系队伍,原因在于其仇恨值相对不足,当队伍中有一名物理DPS时,难以拉住仇恨。
由于缺乏减伤技能,其他角色普遍不太适合担任主t。不过,要是非得让其他角色充当t,倒也并非完全不行。搭配心灵术士的三技能(具体是不是3技能,记不太清了……),就能让任意角色胜任t的职责。该技能的效果,是为指定角色大幅提升仇恨值与护甲。
4、配速
前文已提及debuff对输出的关键意义,因此务必确保施加debuff的英雄速度为1速。鉴于游戏存在随机性,经个人测试,速度达到18以上基本能稳定先手。若要实现这一速度,既可以选择堆叠敏捷属性,也能穿上加10速的鞋子(某支线任务的奖励) 。
在敌人回合开始前,debuff会进行一次取消判定。因此,我们需要确保物理输出速度至少比一半的敌人快,根据个人测试,这个数值大概在8 - 10之间即可。
对于牧师而言,基于解控的需求,其速度应当确保比部分敌人慢,但比主dps快,该数值大致也在10左右。
5、饰品
好用的饰品大多是任务奖励。对物理系而言,最重要的当属兔爪(隐藏boss白龙给予的奖励)和力量手套(由某只龙掉落),前者能稳定最大伤害,后者可无视敌人减伤。此外,较为实用的还有彩虹项链(三属性各 +2),红、绿、蓝骰子(同样三属性各 +2),以及一个红色方块(名字记不清了,是最终迷宫学校通关奖励,效果为血量翻倍)。普通饰品里最实用的是三属性各加一的戒指,要是不知道佩戴什么饰品,选它就好。至于加技能伤害的饰品,实际作用不大,毕竟增加的数值太少,还不如提升主属性。
6、阵容搭配
在阵容搭配上,建议选择忍者、牧师、骑士、法师以及圣骑。
忍者具备最强的单体输出技能——三连击,在挑战boss时,是主要的输出角色。
牧师:牧师主要负责群体治疗与回复法力值,到了后期,一次群体治疗能让全体成员回复50点生命值。
圣骑:队伍的治疗主要依赖他,给队友一次能奶200,给自己奶100 。和牧师配合的话,队伍基本上不会减员,除非对面集中火力攻击队伍里的脆皮,不然我们队伍的血量始终都是满的。
骑士:这不必多言,妥妥的最强坦克,简直肉到打都打不死。主要加点被动减甲技能,用过的人都知道这技能有多好用。
法师建议:别再执着于点火球技能了,强烈推荐点雷击。要知道,雷击可是最强的群体伤害技能(AOE),这么厉害的技能摆在眼前却不点,实在可惜。火球在后期很难对敌人造成有效打击,毕竟这游戏里小怪数量多,虽然血量不高,但根本不会给你回合去慢慢叠加燃烧效果。而雷击就不一样,简单粗暴,直接就能秒怪。就算是单体作战,这个技能也能打出100多的伤害,妥妥的队伍主力输出技能。
骑士经理2各职业分析推荐
在《骑士经理2》里,存在着各式各样的职业。这些职业究竟哪些更具优势,哪些稍显逊色呢?接下来,就让我们一同深入了解各职业的详细分析吧。
战士:
自带仇恨被动挺好用的(要是靠装备难以拉住仇恨,而且加仇恨技能又比较耗蓝的情况下)
AOE技能前期表现欠佳,不过到了后期,在拥有+5装备buff的情况下,输出能力还算过得去。
眩晕主要出现在前期,到了后期,即便靠碰运气也能应对。
拉仇恨的打击能够攻击后排,这算是相当厉害的了。
缺点是暴击率略低
修正些误区
忍者:
由于忍者的烟雾弹会获得隐匿效果的加成,所以即便等级不高,也能产生显著作用。
每次暴击都有几率随机附加一个武器debuff。当忍者装备3件暴击附加异常状态的饰品,同时1技能暴击能触发流血效果时,再加上任意武器的一次暴击,总共就可以触发5种异常状态。
法师:
虽然燃烧效果必然会附加,但到了后期,敌人抗性大幅提高,基本上不会出现扣血情况,所以叠异常暴死技能1级就足够了。
在游戏里,雷击无疑是最为好用的群体伤害(AOE)技能。冷冻技能虽然伤害颇高,可惜它只是单体伤害。在这款游戏中,群体伤害技能相比单体伤害技能要强大得多(更适合刷怪等场景),具体怎么选,就看你自己啦。
根本没必要再补充魔法值。
圣骑士:
一技能反伤居然得是空血状态才能触发,这技能也太没用了。
二技能没啥特色
三技能回血在整体效果中起着关键支撑作用,只是会消耗一定的点数。
四技能在前期用起来效果不错,但到了后期就没什么用了。而且在这个游戏里,力量值低的根本算不上是boss 。
野蛮人:
血减伤提升的技能完全是废技能,点1级就足够了。
狂怒增益效果对等级的依赖程度较高。
狂怒打击堪称本作最强单体技能,除了附带狂怒效果(增加仇恨、平砍攻击以及暴击率)之外,还具备回血能力(回的血属于额外血量)
自身就具备暴击属性,暴击连击算是额外增益,要是技能点数充足,那可真是相当厉害。
术士:
三个无用技能搭配一个高伤害的单体技能,这种情况下为何不选择魔法师呢?
吸血废物,伤害太低
恶魔的召唤速度实在太慢了,别人都能攻击两轮,这边才勉强打出一轮,而且在这个过程中,还没办法保证不会吃到范围伤害。
血蓝共用有意义吗?
现在就只剩个随机异常赋予了,不管怎样,这玩意儿可不能用来达成暴死效果。
盗贼:
自动防御搭配啦啦队,这在前期堪称神技(后期靠吃药也能应对),毕竟还有暴击效果。
拉人好歹有伤害
满血状态下的伤害加成效果较为普通,要是真到了游戏后期,通常盗贼都会选择转职。
刀扇这技能,多少有点鸡肋。首先得给敌人挂上异常状态,虽说盗贼速度不慢,但这一步也并非万无一失。到了后期,刀扇造成的伤害也就只能勉强削削血,更让人无奈的是,敌人老是各种抵抗掉异常状态,实在是让人头疼。
猎人:
废物系
诱饵仅能抵挡一次攻击,要是把猎人当作主坦克,根本站不住脚。可要是不把他当作主坦克,诱饵却又是猎人的主力输出技能,而且这个技能还经常会放空,导致白白跳过回合。
箭雨造成的伤害实在是令人难过,甚至比刀扇带来的伤害更让人难受。
额外伤害的发动概率相对较高,可惜增加的伤害数值实在太少。
谜之箭暂且不说,这随机出现的异常状况,要你有什么用呢?
武僧:
燃烧掌到了后期就只是个常规的输出技能(燃烧大概率会被抵抗,几乎可以说是必然的)
异常回避在对付杂兵时能发挥作用,但要是作为主坦克面对boss,异常回避基本就相当于少了一个技能可用。
空手看起来挺好的,可就是太依赖特定条件了,非得让运动员来操作才行。
血蓝互换这设定简直太逗了,都不用多说(技能点全被占满了,哪还有多余的点去加恢复技能啊)
要是不带上牧师,这游戏体验简直天差地别,就跟玩两个游戏似的。没有牧师来清除异常状态,那情况可太糟糕了,简直能把人逼疯。而且用来清除异常的药还得自己去合成,关键合成出来的还只是单体使用的,实在太不方便了。
骑士:
无敌的存在
德鲁伊:
全能侠
从1级开始就能持续使用的技能,兼具免伤与回血效果。
最高80%z再动
输出技能附带 + 仇恨 + 本回合力量
排眩晕
不得不说,它的使用体验相当不错,不过可惜没有暴击效果,是比较稳定的三号位选择。
心灵术士:
追击时的范围伤害实在是太低了,然而也没有更好的加点选择。
神级诱导技能,能让你认为可以担当坦克(t)的角色成为坦克。不过,这款游戏里范围伤害(aoe)技能还挺多的。
换位这个技能太废了,敌人很容易抵抗,而且伤害还特别低。
混乱状态本身表现挺好的,愤怒所产生的效果也具备控制能力,同时还带有伤害,只不过在获取装备时,要和魔法师竞争会有一定难度。
以上便是《骑士经理2》各职业的分析,期望能给大家带来帮助。
更新日志
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